Indiana Jones-prestatiecheck: Helaas zijn spellen als deze nu een zeldzaamheid

0
5

De 60 FPS die in de systeemeisen staat, wordt soms duidelijk overschreden. Toch is er reden voor kritiek op

Indiana Jones and the Great Circle wordt niet alleen door veel gamers met spanning afgewacht, maar stelt met de onlangs gepubliceerde pc-eisen ook hoge verwachtingen aan je computer.

Wij kijken daarom of de systeemeisen overeenkomen met de werkelijkheid. Hoe goed draait de actie-avonturengame op drie verschillende computers die voldoen aan de Minimum, Recommended en Ultra vereisten, met uitzondering van één systeem met een Radeon RX 6600 XT (in plaats van een RX 6600)?

Om de termen uit te leggen, hier zijn de systeemvereisten voor processor, RAM en grafische kaart zonder volledige ray tracing (pathtracing), die met een patch zullen worden toegevoegd:

Minimaal (1080p, PresetLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K of AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB of Intel Arc A580

Aanbevolen (1440p, voorinstellingHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K of AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB of AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p, PresetUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K of AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB of AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

Belangrijk hier:Indiana Jones and the Great Circle vereist een grafische kaart met ray tracing-kernen. Dit betekent dat het spel alleen gespeeld kan worden met modellen vanaf de Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 en Intel Alchemist series.

De reden: in de grafische opties vind je de instellingGlobale belichting, die is gebaseerd op ray tracing. Real-time ray tracing is daarom altijd actief.

Daarnaast zal de game ook zogenaamde full ray tracing ondersteunen, ook wel pathtracing genoemd, wat nog complexer is. Een bijbehorende patch wordt kort na de lancering op 9 december uitgerold

Hoe goed gaat het met Indiana Jones en de Grote Cirkel?

PC met Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

We beginnen met het minst krachtige systeem op basis van een Intel Core i7 10700K en een AMD Radeon RX 6600 XT (in plaats van de aanbevolen RX 6600) om te kijken of de nieuwe Indiana Jones game er redelijk mee gespeeld kan worden.De RX 6600 XT is 24 procent sneller dan de RX 6600 in de GlobalESportNews test in Full HD resolutie.

Met de Low preset in Full HD resolutie halen we bijna 68 FPS.En dat is in een junglegebied direct aan het begin van de game, die bijzonder CPU-intensief is door de vele schaduwen en de complexere lichtsituatie.

In gebieden die niet of minder bebost zijn, ligt de framerate dus merkbaar hoger. Hier zou een RX 6600 ook de beoogde 60 FPS moeten halen.

Als je zuinig bent, kun je met de RX 6600 XT ook kiezen voor de WQHD-resolutie (QHD). Met iets meer dan 40 FPS kun je dan door de jungle gaan, later neemt de FPS toe

Bezitters van AMD en Intel grafische kaarten hebben helaas geen toegang tot upscalers of framegeneratie die de framerate merkbaar kunnen verhogen.

PC met Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Ons mid-range testsysteem is gebaseerd op een Intel Core i7 12700K en een Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda raadt de WQHD-resolutie (QHD) en de High-preset aan om een stabiele 60 FPS te bereiken.

De ontwikkelaars zijn echter echt de verkeerde weg ingeslagen. Want zelfs in 4K-resolutie halen we al 73 FPS in het eerder genoemde CPU-intensieve junglegebied. In WQHD (QHD) is het zelfs meer dan 114 FPS.

DLSS wordt hier niet eens meegerekend

Uitgever Bethesda raadt een Intel Core i9 13900K en een Nvidia Geforce RTX 4080 aan voor gaming in 4K-resolutie inclusief de Ultra preset. Wij hebben dit volgens recept samengesteld en de resultaten zijn over de hele linie overtuigend.

93 FPS gemiddeld in het startgebied van de jungle– zonder DLSS en Frame Generation inclusief de Ultra preset.

Maar wat als we de twee technieken inschakelen

Upscaler en frame generatie

RTX 4080

Niet verrassend neemt de FPS aanzienlijk toe wanneer DLSS wordt toegevoegd. In de kwaliteitsmodus is het al bijna 133 frames per seconde. Met Frame Generation is het zelfs 152 FPS.

Met een resolutieschaling van 50 procent bereikt native TAA een FPS-waarde die ongeveer overeenkomt met die van DLSS in de kwaliteitsmodus: ongeveer 136 FPS.

Het beeld wordt hierdoor echter onscherper – hier is een directe vergelijking tussen native TAA bij 50 (links) en DLSS in de kwaliteitsmodus (rechts):

De afbeeldingen zijn met 400 procent vergroot. Zonder vergroting zijn de verschillen niet zo duidelijk.

Hier kun je de oorspronkelijke 4K-resolutie (oorspronkelijke TAA 100) vergelijken met de upscalers (inclusief framegeneratie):

We hebben geen storende beeldartefacten of andere weergavefouten waargenomen tijdens het afspelen met DLSS (in de kwaliteitsmodus) en framegeneratie.

Grafisch geheugen

Indiana Jones and the Great Circle doet veel goed op het gebied van prestaties, maar valt ook op door het geheugengebruik. Hoewel dit op onze testsystemen geen probleem was, kunnen grafische kaarten met tien of zelfs maar acht gigabyte VRAM zeker hun grenzen bereiken als er een bijzonder hoge textuurkwaliteit wordt ingesteld – zelfs in Full HD.

Technische problemen

Al met al kunnen we de goede technische realisatie van Indiana Jones and the Great Circle bevestigen. Er waren geen crashes, de laadtijden zijn aangenaam kort en de prestaties op de testsystemen die we gebruikten overtroffen de 60 FPS die in de pc-eisen staat, in sommige gevallen zelfs aanzienlijk.
Er zijn echter ook enkele kleine problemen, die hopelijk in de nabije toekomst door patches worden opgelost:

  • Objecten of effecten zoals schaduwen komen af en toe plotseling tevoorschijn (pop-in) – zelfs als alle schuifregelaars in de grafische opties op vol staan. Ook al gebeurt dit niet vaak, het breekt wel de onderdompeling. Dit is vooral jammer omdat de spelwereld verder uitstekend en sfeervol is.
    Schaduwen zien er bij nader inzien een beetje vies uit.
  • HDR lijkt gebarsten in heldere delen van het beeld op sommige testsystemen.
    Tussenfilmpjes zijn schokkerig op sommige systemen.

Conclusie

Indiana Jones and the Great Circle draait uitzonderlijk goed op alle testsystemen die we hebben gebruikt. Op een RTX 4080 haalden we een gemiddelde van 93 FPS in een junglegebied dat veeleisend is voor de grafische kaart in de native 4K-resolutie en de Ultra-preset, in plaats van de 60 frames per seconde die Bethesda nastreeft. Ray tracing is standaard actief en zorgt voor de globale belichting

Hetzelfde geldt voor de RTX 3080 Ti: Bethesda raadt de high-end GPU van de vorige generatie aan voor een WQHD-resolutie (QHD) en 60 FPS. Het voormalige topmodel haalt echter moeiteloos 60 FPS, zelfs in 4K-resolutie

En dat is zonder de DLSS prestatieboost. De RTX-40 serie beschikt ook over Frame Generation, dat de framerate opnieuw aanzienlijk verhoogt zonder merkbaar negatief effect op de beeldkwaliteit.

De systeemvereisten zijn over het algemeen vrij hoog, maar als je kijkt naar huidige kaskrakers zoals Stalker 2 of Senua”s Saga: Hellblade 2, dan vallen ze niet buiten de boot. Zeker niet als je bedenkt dat de globale verlichting is gebaseerd op ray tracing.

Ondanks de over het algemeen zeer goede prestaties mag niet onvermeld blijven dat met een Radeon RX 6600 in plaats van de RX 6600 XT die wij gebruikten, de 60 frames per seconde in Full HD inclusief de Low preset niet op elk gebied stabiel gehouden kunnen worden.

Het is ook jammer dat de ontwikkelaars AMD”s FSR of Intel”s XeSS niet hebben geïmplementeerd.Bezitters van een Radeon of Arc grafische kaart staan dus in de kou als het gaat om de prestatieboost.

Dit bederft de anders zo goede algemene indruk. We hadden hier op meer gehoopt