Sinds een paar dagen zijn sommige spelers verontwaardigd over de regen inStarfield. De fotomodus onthult namelijk:Het regent niet echt, in plaats daarvan volgt een doos druppels gewoon de spelerspersonages, waardoor het lijkt alsof er neerslag valt. Was Bethesda te lui om echte regenbuien toe te voegen?!
Wat bij sommige spelers verbazing en verontwaardiging oproept, ontlokt bij veel ontwikkelaars alleen maar gelach. Want het is een publiek geheim in de game-industrie!
Dit is wat er achter de rainbox zit
“Verdomme, mensen! Ze hebben de regenbox ontdekt! Pak alles in, het is voorbij!” berichten zoals David Szymanski, de ontwikkelaar van Dusk.
GAMERS KWAMEN ACHTER DE REGENBAK
PACK IT UP BOYS, IT’S OVER https://t.co/Y8oqsh22zc
– David Szymanski (@DUSKdev) September 26, 2023
Dat zijn de vele berichten op Twitter waarin ontwikkelaars zichzelf belachelijk maken. Want veel games maken gebruik van zulke trucjes.
De “persoonlijke regenwolk” wordt in games ook gebruikt voor sneeuwval, stof en vallende bladeren.Omdat er maar een paar particles gesimuleerd hoeven te worden in plaats van een groot spelgebied ermee te vullen, worden de prestaties aanzienlijk verbeterd. Dit wordt uitgelegd door 3D-kunstenaar Karl Schecht (bij Polygon).
Normaal gesproken is dit blok verbonden met de virtuele camera, maar in Starfield is het verbonden met het spelpersonage zelf. Daarom wordt de box zichtbaar in fotomodus als je ver genoeg uitzoomt. In zowel het eerste als derde persoonsperspectief lijkt het echter alsof het uit emmers over de hele spelwereld stroomt.
Schecht legt verder uit:
Dit zijn het soort dingen die we in de [videogame]industrie gebruiken om ervoor te zorgen dat we je computer niet door de vloer laten smelten met onze pixels!
De rainbox is dus een veelgebruikte visuele truc die ontwikkelaars gebruiken om stroom te besparen. Vooral bij grote open-wereldtitels zoals Starfield vormt het geheel al snel een gigantisch blok dat zwakkere computers doet roken – of helemaal niet stabiel laat draaien.