Isonzo is een shooter voor al diegenen voor wie hardcore anders te gewelddadig is

0
620

De nieuwe hardcore shooter Isonzo wil historische ambitie en toegankelijkheid combineren. Onze preview maakt duidelijk of en hoe goed dit werkt.


Met Isonzo komt de derde telg van de shooter-serie van Blackmill Games uit, die gewijd is aan verschillende veldslagen in de Eerste Wereldoorlog. Historische pretenties en sjieke slagvelden springen op het eerste gezicht in het oog. Maar in de kern is het een toegankelijke hardcore shooter die meer speelt als een Insurgency dan een Hell Let Loose vanwege de korte looppaden. En zo zou het ook genre muffins en fans van Battlefield en co. kunnen aanspreken.

Wij mochten Isonzo uitgebreid spelen in de aanloop naar de release en de ontwikkelaar interviewen. Verwachten we een nieuwe ster aan de hardcore hemel? Wat maakt het spel zo bijzonder? En aan het eind van de dag, is het dan wel leuk? We bespreken wat we met Isonzo hebben meegemaakt.

Hoe werkt Isonzo?

Isonzo is een hardcore shooter die zich afspeelt in de Eerste Wereldoorlog. Hierachter zitten ontwikkelaars Blackmill Games en M2H, die eerder Verdun (2015) en Tannenberg (2019) uitbrachten. Deze keer concentreert de actie zich op de historisch uiterst verliesgevende Isonzo-gevechten in de Julische Alpen, die plaatsvonden tussen 1915 en 1918.

Wil je eerst even kijken? Je kunt een gameplay trailer hier zien:

Dit is wat Isonzo biedt, in een notendop:

  • We strijden tegen elkaar in 32v32 op in totaal zes grote bergmaps. Als alternatief is er ook een speltype tegen bots beschikbaar.
    We spelen aan de kant van het Koninkrijk Italië of de Oostenrijks-Hongaarse dubbelmonarchie.
  • De grootte van de speelvelden is niet te vergelijken met Squad of Hell Let Loose, eerder met Insurgency: Sandstorm. Of, om een meer gebruikelijke vergelijking te maken: Groter dan Call of Duty, maar kleiner dan Battlefield.
    Grootschalige gevechten tussen infanterie vinden plaats in verschillende fasen en overspannen opeenvolgende kaarten. We moeten vijandelijke doelen veroveren, belangrijke punten opblazen of een opmars aan de andere kant voorkomen. Gevechten met middellange geweren en gevechten van dichtbij met bajonetten domineren het slagveld.
(Bij het oprukken, moeten we prikkeldraad verwijderen met speciaal gereedschap.)
(Bij het oprukken, moeten we prikkeldraad verwijderen met speciaal gereedschap.)

  • Teams worden opgedeeld in kleine squads die dienen als snelle spawnpunten voor elkaar.
  • Een klassensysteem verdeelt spelers in specifieke gevechtsrollen. Zo gebruikt de sluipschutter scopes, roept de officier luchtsteun in, kan de klimmer extra hard lopen en zet de genie mortieren, mitrailleurs en barricades op.
  • We spelen wapens en passieve perks vrij door veel met een bepaalde klasse te spelen. Voornamelijk grendelgeweren, maar ook vroege machinegeweren en revolvers en pistolen. Vroege machinepistolen en shotguns volgen in de toekomst via een gratis update.
  • Historische uniformen, helmen en baarden(!), die na de release zullen worden uitgebreid, kunnen ook worden vrijgespeeld.
  • Een hardcore regelboek met veel hulp maakt het makkelijker om in het genre te beginnen.

Doorgaan op de volgende pagina.

Wat maakt Isonzo speciaal?

Twee aspecten van Isonzo springen er voor ons bijzonder uit:

Isonzo ziet er slim uit

Blackmill zet de Italiaanse Alpen in scène met veel detail en geloofwaardigheidUnbsp;Veel stenen gebouwen, mediterraan-helder kleurenschema, mooie lichtstemmingen Isonzo is mooi om naar te kijken! Wapens en uniformen vallen ook op door de gedetailleerde materialen en patronen

Als we obstakels naderen, pakt het personage het wapen. Dit geeft het gevoel dat je fysiek door de wereld beweegt en versterkt zo de onderdompeling. Maar de ietwatstijve animatiesvan de spelpersonages doen je beseffen dat dit geen AAA-productie is. En de explosies klinken krachtig, maar zien er vlak en niet overtuigend uit.

Dankzij het mooie wereldontwerp, de mooie belichting en de vele details, vinden we de presentatie over het algemeen toch geslaagd.

Beginner-vriendelijke hardcore shooter

Geen kunstmatig dradenkruis, hoge schade en doden na vaak maar één treffer: Isonzo ziet zichzelf duidelijk als een hardcore shooter. Maar het blijft zeer beginnersvriendelijk vergeleken met Squad en Co.

Dit wordt gewaarborgd door een handige gebruikersinterface met munitieweergave en markeringen over teamgenoten en doelwitten. Zo weten we altijd wie vriend en wie vijand is, waar we heen moeten rennen en uit welke richting vijanden kunnen komen. Begeleiding van de speler is dus gegarandeerd.

Bovendien zijn de kaarten op zinvolle wijze voorzien van dekking door loopgraven, rotsen en gebouwen. Er zijn dus geen minutenlange sprints over open velden zoals in Squad, Hell Let Loose en co. Meer tijd voor Isonzo”s kracht: intense gevechten op middellange afstanden en gevechten van dichtbij tegen oprukkende troepen.

Dit betekent dat zelfs nieuwkomers snel in het spel kunnen komen, aangezien veel bekende shooter-regels van toepassing zijn. De snelle sterfgevallen vragen echter om heroverweging. En een doordachte aanpak en tactisch inzicht in de gevechtsrollen blijven belangrijk om succesvol te kunnen spelen.

Wat vinden we leuk, wat vinden we niet leuk?

Dat vinden we nu al leuk

  • Sfeervolle slagvelden die doordacht zijn aangelegd en intense gevechten opleveren.
  • Tijd beheersbare individuele gevechten, maar lange campagnes. Dit maakt zowel korte lunchgevechten als lange spelsessies mogelijk.
    Het progressiesysteem voor het vrijspelen van wapens, perks en soldatenkleding kan motiverend werken.

We vinden het nog niet leuk

    De wapenselectie is weelderig, maar om historische redenen voornamelijk beperkt tot grendelgeweren. Het resultaat is dat de meeste wapens zeer gelijkmatig spelen.
  • De schoten lijken ook erg op elkaar, wat een nogal eentonige gevechtsscène oplevert. Granaten en artillerie hebben veel kracht, maar de explosie-effecten zijn nogal pover.

Release, DLC”s en Co.

De WW1 shooter Isonzo komt uit op13 september 2022op Steam en de Epic Store. De ontwikkelaars vertelden ons dat ze van plan zijn om nieuwe wapens te leveren via gratis updates, maar ook betaalde skins voor soldaten. Spelrelevante inhoud moet gratis blijven voor alle bezitters van het spel.

In de conclusie kunt u mijn persoonlijke mening over Isonzo lezen.

Redactie van de redacteur

In het verleden liet de Eerste Wereldoorlog me koud als spelscenario, wat vooral te wijten was aan de stoffige wapens. Ik miste gewoon het aanhoudende vuur van veelzijdige aanvalsgeweren, die rond de vorige eeuwwisseling nog niet waren uitgevonden.

Met Hunt: Showdown, veranderde alles abrupt. Door oefening in mijn favoriete schutter, raak ik (steeds vaker) bolt-action geweren. En dat stelt me open voor spelletjes als Isonzo. Dus twee uur lang was ik echt verdiept in het voeren van zweterige schermutselingen met andere spelers.

Daarentegen verloor ik snel mijn interesse in de AI tegenstanders. Maar dat verbaast me niet … als speler van multiplayer shooters gedurende tientallen jaren, krijg ik alleen de kick wanneer ik me kan meten met menselijke spelers. Maar de opvallend mechanische gedragspatronen van de bots zijn ook nogal suboptimaal voor de praktijk.

Desondanks heb ik me vermaakt en zal ik Isonzo na de release opnieuw spelen. Hopelijk verzamelt de hardcore shooter ten minste een paar duizend fans op de servers. Vanuit een puur speltechnisch oogpunt, verdient het het!