Ken Levine’s nieuwe spel Judas heeft verrassend gameplayelement

0
104

Creatief directeur Ken Levine heeft laten weten dat zijn aankomende spel Judas roguelike gameplay-elementen zal bevatten. De bedenker van BioShock ging dieper in op de intrigerende elementen die Judas zal bevatten, zoals het gebruik van “organische krachten” en de implementatie van niet-lineaire storytelling.

Judas is een nieuw te ontwikkelen first-person shooter-videogame, ontwikkeld en uitgegeven door Ghost Story Games, waarmee Ken Levine terugkeert naar de gameontwikkeling sinds 2014. Het spel speelt zich af aan boord van het generatieschip Mayflower dat op weg is naar Proxima Centauri en draait om een samenleving die wordt bestuurd door drie figuren: Tom, Nefertiti en hun geadopteerde dochter Hope. Spelers kruipen in de huid van Judas, dagen de maatschappelijke normen uit en ontketenen een revolutie. Judas werd voor het eerst aangekondigd tijdens The Game Awards 2022 en staat gepland voor release op PlayStation 5, Windows en Xbox Series X/S.

In een interview met YouTube-kanaal Skill Up ging creative director Ken Levine dieper in op een aantal elementen die Judas zal bevatten. Een van de opvallendste verschillen tussen Judas en Levine’s eerdere werken is de integratie van roguelike-elementen. Volgens Levine introduceert Judas een mechanisme waarbij de personages van spelers worden “herdrukt” telkens als ze sterven. Dit mechanisme biedt mogelijkheden voor het aanpassen en evolueren van personages en zorgt ervoor dat geen twee keer spelen hetzelfde is. Levine laat zich inspireren door XCOM en Civilization en probeert modulaire gameplay-elementen naadloos te laten overlopen in het verhalende raamwerk van Judas.

Ken Levine’s Interview over zijn aankomende spel Judas

Deze strategische verschuiving zorgt voor een frisse benadering van de gameplay, een dynamisch verhaal en herspeelbaarheid die Judas onderscheidt van Bioshock. Levine beschreef het spel als een spel met een “pseudo-procedurele” benadering van het verhaal. Dit betekent dat zorgvuldig uitgewerkte verhaalelementen op procedurele manieren worden gerangschikt om een samenhangende singleplayer-ervaring te creëren. Levine benadrukte het belang van de keuzes van de speler en benadrukte hoe elke beslissing het verhaal op verschillende manieren vormgeeft.

Ken Levine is een prominent figuur in de game-industrie, geroemd om zijn werk aan verhalende titels als BioShock en System Shock. Dit heeft Levine’s reputatie als innovatieve verhalenverteller in games gevestigd. In zijn games komen vaak complexe thema’s en dubbelzinnige personages aan bod, wat hem veel erkenning en talloze prijzen heeft opgeleverd.

Levine onthulde dat spelers zich kunnen verwachten aan een fusie van traditionele first-person shooter-mechanieken met een twist: het hanteren van een pistool in de ene hand en het gebruik van verschillende “organische krachten” in de andere. Hij benadrukte dat Judas spelersinteractie en strategische beslissingen belangrijker vindt dan het afleveren van “gigantische actiefilms”. Levine plaagde met extra functies die nog onthuld moeten worden, maar gretige spelers zullen geduld moeten oefenen voor meer details over de game.