Kingdom Come 2 inspireert veel van zijn spelers, en toch is er altijd kritiek op het gevechtssysteem
Het is geen nieuw liedje dat sommige fans tegenwoordig op hun sociale netwerken zingen – in werkelijkheid speelt het al sinds de release van het eerste deel: Kingdom Come: Deliverance 2het gevechtssysteem is frustrerend!
Je hoort dit keer op keer in de comments. En er zijn goede redenen waarom veel mensen het moeilijk vinden – ook al hebben veel anderen er veel plezier mee. Vooral omdat Warhorse een aantal verbeteringen in het systeem heeft aangebracht
Een thread op Reddit  veroorzaakt momenteel een bijzonder verhitte discussie over het gevechtssysteem. De beschuldiging van de community: de tegenstanders spelen vals!
Robber gebruikt teleport
Denk je dat de ridders en struikrovers in Bohemen je op gelijke voet zullen ontmoeten? Helemaal niet! De AI heeft zijn eigen trucjes om je het leven zuur te maken. Maar dat is precies wat sommige spelers de das omdoet
In de thread van KydMiki geeft de gebruiker visueel bewijs dat vijanden Heinrich af en toe van een korte afstand benaderen tijdens gevechten. Zelfs als hij op het punt staat op te stijgen op een paard en al afstand aan het winnen is, krijgen sommige vijanden nog een treffer. Je kunt de opeenvolging van gebeurtenissen hier bekijken als een fotogalerij
KCD2] Bewijs. Vijanden teleporteren naar je paard terwijl ze naar je zwaaien. Los dit alsjeblieft op
dooru/KyndMiki inkingdomcome
☻
En het is niet het enige bewijs van dergelijk gedrag. In een iets oudere thread laat een gebruiker ook een video zien waarin dit fenomeen voorkomt. Hier racet een tegenstander met bovenmenselijke snelheid op Heinrich af om hem alsnog een stoot te geven:
KCD2] What’s up with this constant rubber banding
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome
☻
In de commentaren onder de threads zijn er veel spelers die massaal klagen over deze methode. Niet alleen zou dit veel gevechten te voet nog inspannender maken, het zou ook bijdragen aan het feit dat vechten te paard in Kingdom Come 2 compleet zinloos lijkt.
Sommigen vragen Warhorse zelfs om dit hele teleport- en rubberen band-gedoe in een toekomstige patch op te lossen – maar zo triviaal is het niet
Dit is geen bug
Wat op het eerste gezicht een bug lijkt, is eigenlijk opzettelijk enbestond in deze vorm al in de voorgangerWarhorse heeft daarom bewust gekozen omdeze vorm van rubberband AI in de game te laten.
Het is ook helemaal niet ongebruikelijk dat games hun toevlucht nemen tot dergelijke trucs. Er zijn bepaalde systemen, vooral in gevechten, waarbij vijanden om verschillende redenen moeten worden vastgepind om animaties (meestal) goed weer te geven. De vraag is alleen hoe goed het spel dit kan verbergen
En dat lukt Kingdom Come 2 in de meeste gevallen heel goed, al was het maar vanwege het beperkte zicht vanuit het first-person perspectief. Het lijkt er echter op dat het geheel in sommige situaties nog soepeler zou kunnen lopen. Als de afstand bijvoorbeeld duidelijk te groot is, ontstaan er vreemde scènes zoals in de afbeeldingen
Het is nog maar de vraag of Warhorse dit kan optimaliseren. In principe gaan we er echter niet van uit dat de teleport-krachten van de vijanden volledig zullen verdwijnen.