erfgenaam van System Shock
Wat is Prey?Net als zijn voorgangers in de geest van de System Shock-serie wordt de speler op een ruimtestation gedropt waar vijanden en puzzels je hoofdbrekens bezorgen. Prey breidt het rollenspel echter aanzienlijk uit en laat je precies bepalen hoe je de vijanden te lijf gaat. Crafting kan ook een grote rol spelen als je dat wilt.
Over vijanden gesproken:
Ze zijn creatief ontworpen in Prey en zelf ook erg inventief. De kleinste varianten van de gemene aliens kunnen in bijna alles veranderen. Een van de beesten kan zich zelfs vermommen als prullenmand onder het bureau in de hoek of als plant bovenop het bureau
De Cry Engine-titel is ook grafisch indrukwekkend, zelfs vandaag de dag nog. En de sfeer van het Talos1-station in een baan om de maan biedt de perfecte setting voor een sciencefictionavontuur dat, afgezien van een DLC, nog geen vervolg heeft gekregen. Nu we het er toch over hebben…
Mooncrash voor vijf euro
Als je vijf euro extra over hebt en zin hebt in een variatie op de Prey-gameplay voor een roguelike, dan is Prey: Mooncrasheen goede keuze. Het succesvolle DLC-experiment kan worden gezien als een quasi-prequel opDeathloop. (De addon heeft slechts 74 procent positieve recensies), maar veel minder spelers hebben er zelfs maar naar gekeken.
Bethesda had destijds bijna volledig afgezien van marketing, wat een van de redenen is waarom de DLC een nogal nichebestaan heeft.
En wat vind jij van Prey? Heb je de shooter destijds gespeeld of misschien pas onlangs? Of is het nu tijd om hem op te pakken? Wat is je favoriete onderdeel van de titel? Had je hier graag een vervolg op gezien? Zo ja, waar had de Prey-serie volgens jou naartoe moeten gaan? Of zou je zelfs het ooit gestopte ontwerp terug willen zien? Laat ons je mening weten in de comments!
*** Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie) ***