LakeSide: een prachtig bouwspel met uitzonderlijke mechanica

0
374

 

 

LakeSide wil het bouwen van een stad vanuit een heel nieuw perspectief laten zien – door het genre van de bouwgame te transplanteren naar het 2D sidescroller perspectief.

Er zijn dingen in het leven waar je niet genoeg van kunt hebben. Of heb je ooit iemand horen zeggen “Hach, ik wou dat er minder pizza in de wereld was”? Precies! En op dezelfde manier blijf ik erbij dat er nooit genoeg (goede) bouwspellen kunnen zijn om naar uit te kijken. Weet je, als je uiteindelijk door vier seizoenen van Anno 1800 heen bent.

Eén spel in het bijzonder trok onlangs mijn aandacht, LakeSide wakkert het vuur van zeldzame sidescroller-bouwspellen weer aan, ziet er fantastisch uit en brengt een heel speciale mechanische vaardigheid naar de tafel. Dus pak een stuk pizza en laat me je vertellen over deze speciale aankomende stad-bouw sim.

Waar gaat LakeSide over?

LakeSide gooit het traditionele vogelperspectief van klassieke bouwspellen uit het raam en kiest in plaats daarvan voor een heel bijzondere invalshoek: de tegenoverliggende rivieroever, zoals de naam zo stoutmoedig suggereert.

Van daaruit laat je je blik afdwalen naar je stad, die je bouwt en beheert in 2D sidescroller-stijl. Dankzij de gedetailleerde pixel-look in de eerste trailer ziet dit er al fantastisch uit (het genre van de stadsbouwsim komt immers uit een lange traditie van pixel-graphics).

Hoewel er al enkele sidescroller-bouwspellen zijn geweest, zoals Wiggles, Clonk of, tot op zekere hoogte, de Kingdom-serie, is LakeSide daar moeilijk mee te vergelijken, afgezien van het perspectief. De nadruk ligt op de bouw van monumenten, waarvan er 15 zouden moeten zijn – naast 50 bouwvarianten, die willekeurig zijn, afhankelijk van het spelverloop.

Voor wie is LakeSide opwindend?

Ja, dat klopt. In LakeSide speelt het toeval een rol bij het bouwen en geen twee playthroughs zijn hetzelfde. Telkens als je het spel opnieuw opstart, krijg je verschillende soorten gebouwen tot je beschikking en speel je als beloning nieuwe soorten en wereldwonderen vrij – en dat alles op een van de drie verschillende kaarten.

De verschillende gebouwen bieden je op hun beurt bonussen zoals een hoger inkomen of een snellere voedselproductie. Je moet dus voortdurend je strategie bijstellen zonder dat LakeSide de overweldigende complexiteit van de productieketen van Anno 1800 op zich neemt. In plaats daarvan ligt de nadruk op het bouwen van een respectabele stad, het gestaag laten groeien van de bevolking en het zorgen voor je inwoners – zonder enige oorlog of real-time gevechten.

 

LakeSide lijkt de nadruk te leggen op ontspannen mooi bouwen – maar biedt toch veel meer management en strategie dan, zeg, eenTownscaper. Het zou dus een ontspannende en verfrissende onderbreking kunnen zijn van een verhit rondje Anno 1800, waarin alles weer in brand staat, je arbeiders in staking zijn en de piraten aanvallen – maar in het beste geval zonder al te oppervlakkig te worden. Want wat zou een bouwstrategie zijn zonder een beetje hoofd krabben en puzzelen?

Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat blijft er open?

Wat vinden we tot nu toe leuk?

  • Exciting perspective:Het sidescroller perspectief brengt een frisse wind in het bouwen van steden en biedt mogelijkheden voor mechanics die niet mogelijk zouden zijn in het vogelperspectief.
    Prachtige beelden:LakeSide ziet eruit als een liefdesbrief aan prachtige architectuur, en de pixel art is gedetailleerd en vakkundig gemaakt.
  • Relaxed building:LakeSide zou een afwisseling kunnen bieden van bouwspellen met permanente druk, oorlog en catastrofes en een ontspannen tegenhanger kunnen worden waar mooi bouwen centraal staat.

Wat blijft er open?

  • Genoeg vraag? Tegelijkertijd moet LakeSide een zekere moeilijkheidsgraad bieden om te motiveren. We hopen dat het niet te oppervlakkig blijkt te zijn.
  • Langetermijnmotivatie?Bouwstrategie is een moeilijk genre om in evenwicht te houden en langetermijnmotivatie is een van de grootste uitdagingen. Op Steam wordt gesproken over willekeurige gebeurtenissen, maar zullen die voldoende zijn om het typische “Er is altijd iets te doen!”-effect van bouwspellen te creëren?
  • Meer dan een zandbak? Verschillende spelmodi zoals een campagne of speciale uitdagingsmodi zouden kunnen helpen. Tot dusver lijkt echter alleen een gratis sandbox mode gepland te zijn.

We zullen meer te weten komen in de loop van 2022wanneer LakeSide in Early Access zou gaan op Steam. Dit is gepland voor ongeveer een jaar en zou meer wereldwonderen, gebouwtypes, evenementen en kaarten moeten brengen. Tot die tijd kun je de tijd doden met onze lijst van aankomende bouwgeheimen, waar je nog meer potentiële stadbouwpareltjes voor je verlanglijstje vindt:

Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam

 

Editor”s Verdict

Ik hou ervan om variatie in mijn stedenbouw toe te voegen. Altijd maar Anno of Kolonisten spelen maakt me op den duur niet gelukkig. Daarom ben ik een grote fan van kleinere bouwjuweeltjes die me niet duizend uur aan het scherm binden, maar me een ontspannen rondje na het werk bieden waarin ik zonder al te veel druk kan bouwen en knutselen.

LakeSide ziet er niet alleen geweldig uit, maar met zijn willekeurige gebouwtypes heeft het ook de potentie om mij precies deze variatie in mijn bouwbibliotheek te bieden. Daarom zal ik dit ongewone sidescroller spel zeker in de gaten houden.