Land van de Vikingen in test: Het grootste probleem heeft niets met de kwaliteit te maken

0
390

Land van de Vikingen is een Banished-stijl bouwspel dat zich afspeelt in het hoge Viking noorden. De Early Access titel speelt al behoorlijk goed, maar heeft een groot probleem.

Ken jij Farthest Frontier, Foundation, Ostriv of Settlement Survival? Dit zijn allemaal Early Access bouwspellen met een middeleeuwse setting die ik de laatste tijd heb getest voor GlobalESportNews En dat zijn alleen nog maar de Banished-style. Lichte variaties met andere instellingen waren er nog een paar. Is het niet geweldig? Zoveel opbouwspelletjes! Prachtig, is het niet?

Ja! En nee. Ja, omdat stedenbouw deel uitmaakt van mijn DNA sinds Anno 1503. En nee, omdat ik ziek word van half afgemaakte Banished klonen. Met de nadruk op half afgemaakt. Want al deze titels hebben, net als Land van de Vikingen, hun eigen ideeën, die goed zijn, maar altijd alleen maar te raden. Het enige dat af is, is meestal de centrale gameplay-loop rond het bouwen van een kleine nederzetting. En dat is altijd hetzelfde.

Dus is er een reden voor jou om Land of the Vikings een kans te geven? De GlobalESportNews test geeft het antwoord.

The set-up 101

Zoals gebruikelijk is in het genre van bouwstrategie met survivalelementen, begin je met het markeren van bomen en stenen, zodat je individueel gesimuleerde arbeiders aan de slag kunnen. Met hout en steen bouwen de ijverige en willoze werkbijen hun eigen huizen en bouwen geleidelijk aan een kleine nederzetting met de verwachte gebouwen: marktplaats, pakhuizen, verzamelaars, jagers, vissers, akkers, molens, timmerlieden, naaisters enzovoort.

In vergelijking met soortgelijke titels is het scala aan beroepen en goederen echter relatief klein. Maar er zijn veel decoraties. Je kunt ze gebruiken om je dorp een levendige uitstraling te geven met veel aandacht voor detail, vooral omdat je in Land van de Viking ook alledaagse voorwerpen in het dorp kunt uitstrooien. Bijvoorbeeld een emmer, een ossenkar, fakkels, wimpels en vaten.

(Land van de Vikingen is mooi. Veel animaties zijn nog niet perfect, maar de aandacht voor detail is onmiskenbaar)
(Land van de Vikingen is mooi. Veel animaties zijn nog niet perfect, maar de aandacht voor detail is onmiskenbaar)

Als je enkele van deze decoratieve voorwerpen bij een geschikt gebouw plaatst, leveren ze zelfs bonussen op. Een vogelverschrikker verhoogt de opbrengst van een veld, kisten en vaten vergroten de capaciteit van een magazijn en decoratieve voorwerpen naast huizen geven aan dat de bewoners het goed hebben, wat hen gelukkiger maakt.

Voldoening is aantrekkelijk

Als, natuurlijk, tevredenheid ook een rol speelt in Land van de Vikingen. Als mensen boos zijn, komen er minder mensen, en als de waardering te laag wordt, word je het dorp uitgejaagd. Maar dat is mij in de testfase met mijn prachtige dorp Gemsta.

nooit overkomen.

Het aanbod van huisvesting en kleding, bijvoorbeeld, maar ook de organisatie van festivals en uw beslissingen bij evenementen zijn allemaal van invloed op de tevredenheid. Je moet bijvoorbeeld familievetes beslechten, hoewel de straffen nogal onzinnig zijn. Moet ik iemand onthoofden of een hele familie in ballingschap sturen omdat iemand misschien een dolk heeft gestolen? Goed.

(Af en toe moet je een geschil beslechten. Maar opties zijn meestal vrij onzinnig. Je wilt dat ik Harald executeer omdat hij misschien een dolk heeft gestolen?
(Af en toe moet je een geschil beslechten. Maar opties zijn meestal vrij onzinnig. Je wilt dat ik Harald executeer omdat hij misschien een dolk heeft gestolen?

De aarde beeft, de pols niet

Soms zul je ook geld (gegenereerd door de verkoop op de markt) uit de dorpskas moeten halen om bijvoorbeeld de slachtoffers van een aardbeving te helpen. Want ja, in het land van de Vikingen beeft de aarde vaak of breekt er brand uit, waardoor sommige van je gebouwen instorten.

Dit is elke keer weer behoorlijk vervelend, want Land of the Vikings is momenteel niet goed gebalanceerd. Alles duurt hier te lang. Vooral het ontginnen van grondstoffen belemmert voortdurend de vooruitgang. In mijn testspel zat ik veel te vaak voor het scherm en wachtte tot een gebouw eindelijk klaar was.

De hut staat in brand! In geval van brand of aardbeving kunnen de Vikingen alleen maar toekijken. Uiteindelijk moet je de huizen helemaal opnieuw opbouwen, waardoor de toch al zware bouwfasen langer duren.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/The-hut-is-burning-1.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Daarbij zou er theoretisch veel te doen zijn. Dorpsbewoners hebben allemaal een individuele waarde in geluk, kracht, snelheid en intelligentie, die je kunt uitbuiten door middel van geschikte banen. Een beer van een man werkt bijzonder goed in een mijn, Einstein best als scheepsbouwer en Gustav Gans bij de vissers.

Helaas wordt het systeem op den duur een beetje vervelend omdat je afhankelijk van het seizoen arbeiders moet verplaatsen vanwege het boerenbedrijf. Maar als je mensen uit hun ideale functie haalt via het functiemenu voor zaaien of oogsten, moet je ze later een voor een moeizaam opnieuw toewijzen.

(Met een paar fakkels ziet de wereld er ''s nachts een stuk gezelliger uit)
(Met een paar fakkels ziet de wereld er ”s nachts een stuk gezelliger uit)

Je moet alles zelf doen!

In het algemeen mist het spel nog automatisering en comfortfuncties in alle hoeken en gaten; een omstandigheid die geheel te verwachten is in Early Access. Als bijvoorbeeld een bewoner sterft door ziekte of ouderdom, geeft het betrokken gebouw slechts een bericht weer. In plaats van dat iemand het automatisch overneemt, moet je het handmatig doen en bovendien altijd het dorp in de gaten houden. Het is gemakkelijk om een verre, lege jagershut te missen. Op dezelfde manier wordt het slachten van dieren en het oogsten van akkers op een gegeven moment vervelend.

(Afhankelijk van hun persoonlijke vaardigheden, zijn de dorpelingen beter of slechter geschikt voor taken. Sigrun hier heeft veel geluk en mag daarom gaan vissen.
(Afhankelijk van hun persoonlijke vaardigheden, zijn de dorpelingen beter of slechter geschikt voor taken. Sigrun hier heeft veel geluk en mag daarom gaan vissen.

Dit zijn allemaal no leg breaks en vergeeflijk aan het begin van een Early Access fase. Maar terwijl ik wacht op de tergend langzame voortgang van de bouw, heb ik eigenlijk alleen decoratie tot mijn beschikking als leuke bezigheid. En je kunt maar zoveel vaten in een klein dorp zetten.

Nauwelijks iemand komt zo ver als de plundertochten

De gelijknamige Vikingen zouden kunnen helpen. Want waar Viking staat, moet ook krijger en sloep staan. En dat is wat ze hier doen. Maar totdat je eindelijk toegang krijgt tot koopvaardij- en oorlogsschepen, duurt het uren.

Je kunt zien hoezeer het spel zich tot die tijd voortsleept door het feit dat ik een van de weinigen ben die überhaupt een troep op een raid hebben gestuurd. Momenteel is slechts 1,3 procent van alle spelers daarin geslaagd.

(U kunt schepen op handels- of rooftocht sturen. Daarvoor heb je een bemanning en voorraden nodig. De actie vindt dan echter alleen plaats in menu''s.)
(U kunt schepen op handels- of rooftocht sturen. Daarvoor heb je een bemanning en voorraden nodig. De actie vindt dan echter alleen plaats in menu”s.)

Geen wonder, want je hebt eerst veel roem nodig. Je kunt het krijgen door missies te voltooien (“Bouw een taverne”, “Train vijf boogschutters” enzovoort) en door je bevolking te vergroten. Deze roempunten investeer je vervolgens in een talentenboom, die je niet van tevoren vertelt welke technologieën wanneer komen. Daarnaast kun je een paar extraatjes vrijspelen, zoals één procent sneller werken, vijf procent sneller lopen en dergelijke. En omdat bekendheid heel langzaam ontstaat, komt er maar al te vaak niets van terecht.

In de talentenboom speel je nieuwe gebouwen en bonussen vrij door roem te verzamelen. Het idee is goed, maar het duurt eeuwen voordat je een taverne kunt bouwen.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/In-the-talent-tree.-1.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Vikings zijn eerder gevaarlijker geweest

Wanneer je eindelijk je krijgers op pad kunt sturen, blijkt dat de invallen slechts tekstgebeurtenissen zijn. En dom genoeg is het evenwicht ook hier nog niet ideaal.

Na uren voorbereiding kon mijn volledig bemande oorlogsschip gewoon niets doen. Zelfs het kleinste dorp dat ik kende had een veel te hoge verdedigingswaarde. Ik had andere Noordse dorpen kunnen uitnodigen, maar zelfs samen hadden we niet genoeg aanvalskracht.

De onderneming liep dus uit op een ramp, waardoor de tevredenheid van het dorp de kelder in gleed. En dat niet alleen. Mijn motivatie was ook weg. Want zelfs als het had gewerkt … wat dan? Dan had ik misschien wat middelen en geld gekregen. Maar waarvoor? Om nog vijf huizen te kunnen bouwen? Er is momenteel niets in het spel dat de moeite waard is.

(De reizigers keren terug. Wat een idyllisch tafereel! Jammer dat de zogenaamde Vikingen op hun donder kregen toen ze de plaats wilden plunderen.)
(De reizigers keren terug. Wat een idyllisch tafereel! Jammer dat de zogenaamde Vikingen op hun donder kregen toen ze de plaats wilden plunderen.)

Er mist te veel om lang te inspireren

En hier zijn we terug bij het openingsthema. Land of the Vikings is mooi en speelt goed in het begin. Een beetje settelen, grondstoffen ontginnen en versieren kan altijd. Maar dan mist het een motiverende bovenbouw.

Echt goede en vooral afgewerkte bouwspellen fascineren door de overvloed aan dingen die ik kan doen of bieden een soort uitdaging. Dit kan een bijzonder harde overlevingsstrijd zijn, het logistieke beheer van enorme nederzettingen of zelfs een tijds- of beurtlimiet.

(Het dorp ziet er schattig uit, maar is ook relatief klein. Land van de Vikingen is niet gemaakt voor grote steden)
(Het dorp ziet er schattig uit, maar is ook relatief klein. Land van de Vikingen is niet gemaakt voor grote steden)

Maar Land of the Vikings biedt momenteel niet zoiets – en voegt zich daarmee bij een steeds langer wordende lijst van onvoltooide bouwspellen die in hun kernspel allemaal erg op elkaar lijken. Dit is het grote probleem van de titel. Voor dit stadium in de ontwikkeling is het een solide spel om op je Steam verlanglijstje te zetten. Maar met alle concurrentie zijn er nauwelijks redenen om het te spelen. Want wat het biedt heb ik tot nu toe te vaak gezien, althans recentelijk.

Voorlopige rating box

” />

Land van de Vikingen verdient mijn negatieve basishouding niet echt. Want wat er tot nu toe is aangeboden is ijzersterk. De prijs van 20 euro is redelijk en met een paar maanden of jaren ontwikkeling kan het een mooi bouwpareltje worden. Maar op dit moment windt het me niet op. Alles wat het Viking spel doet heb ik de laatste tijd te vaak gezien. Alleen al de plunderingsexpedities hadden het spel individueel gewicht kunnen geven, maar juist die stellen in de huidige vorm teleur.

En dus is mijn persoonlijke mening: Zet Land of the Vikings op je verlanglijstje als je van de visuals en de setting houdt. Maar als je nu een echt goed bouwspel in Banished-stijl wilt spelen, koop dan Farthest Frontier. Tot nu toe, is het gewoon beter in alle opzichten.