Het langverwachte actierollenspel Lost Ark komt binnenkort in Europa uit. Kort na de release, zal het ondersteuning krijgen voor DirectX 11. Maar wat brengt dat?
Wat is DirectX eigenlijk?
DirectX is een Windows-specifieke verzameling van programmeer interfaces (API’s). Deze zijn op hun beurt verantwoordelijk voor invoerapparaten zoals controllers, maar ook audio en natuurlijk de weergave van 2D- en 3D-beelden. Voor het laatste hebben we het over Direct3D. Spel-engines, zoals de Unreal Engine 3 die voor Lost Ark wordt gebruikt, zijn gekoppeld aan DirectX.
Wat zijn de verschillen tussen DirectX 9 en DirectX 11?
DirectX 9 werd al in 2002 uitgebracht en werd tot 2010 doorontwikkeld tot DirectX 9.29, dat geldt als DirectX 9c. DirecX 11 daarentegen verscheen als onderdeel van Windows 7 in 2009 en werd bijgewerkt tot versie 11.2 in 2013.
In principe verschillen DirectX-versies in hun reeks functies, of in welke uitbreidingen van de instructieset zij kunnen gebruiken (bijvoorbeeld, welk shader-model). DirectX Raytracing, bijvoorbeeld, is een uitbreiding voor DirectX 12 die niet beschikbaar is voor DirectX 11.
Bij elke nieuwe DirectX-versie wordt bovendien getracht de zogenaamde overhead, d.w.z. de prestaties die in de programmeerinterface blijven steken voordat er überhaupt iets bij een spel aankomt, tot een minimum te beperken. Dan zijn er nog diverse voordelen wat betreft het gebruik van cores en threads van de CPU en van de rekeneenheden van de GPU. Om het in een notendop te zeggen: DirectX 11 zorgt voor betere prestaties met een potentieel beter uiterlijk dan DirectX 9.
Wat betekent DirectX 11 voor de prestaties van Lost Ark?
Gelukkig is er al een vergelijkingsvideo die niet alleen een visuele indruk geeft, maar zelfs details onthult over de prestaties. Maar pas op: het kan spoilers bevatten.
De opnames zijn gemaakt op een systeem met AMD Ryzen 5 5600X en Nvidia Geforce RTX 3070. De resolutie is 2.560 x 1.080, dus Ultrawide-Full-HD (UWFHD) in 21:9 formaat.
De voordelen van DirectX 11 zijn vooral merkbaar in scènes met veel personages, zoals grote gevechten. Daar zien we soms meer dan 70 procent meer beelden per seconde (in de video bij tijdsindex 5:58). In langzamere scènes heeft DirectX 9 soms een minimale voorsprong, maar dit is slechts zelden het geval. Meestal ligt DirectX 11 ook hier duidelijk voor. Voor gamers zijn de grote gevechten in raids echter van bijzonder belang.
Door de betere benutting van de rekenkernen lijken de zogenaamde frametijden (de tijd waarin een beeld wordt berekend) ook soepeler te verlopen onder DirectX 11 dan onder DirectX 9. Dit is vooral belangrijk om vervelende schokken en microjerks te vermijden.
Wat denk jij? Is DirectX 11 een echte upgrade voor Lost Ark? Kijkt u überhaupt uit naar het actierollenspel of vreest u, net als Maurice, voor een ramp met Pay2Win? Voel je vrij om het in de commentaren te schrijven!