De januari update levert enkele verrassingen op: Naast drie nieuwe regio’s krijgt Lost Ark bij de lancering veel onverwachte functies en end-game content.
Kort voor de release van de langverwachte action role-playing MMORPG Lost Ark op 11 februari 2022, heeft uitgever Amazon Games weer eens een groot item gepubliceerd in de (Developer Blog) die het allemaal heeft: De Europese versie die hier kan worden gespeeld zal direct bij de lancering meer content bieden dan eerder verwacht en zal dus dichter bij de reeds speelbare releases uit Korea, Japan en Rusland liggen.
Wij vatten alle nieuw aangekondigde functies en inhoud voor u samen in dit artikel.
Drie extra in-game regio’s voor lancering
De spannendste aankondiging voor veel fans is waarschijnlijk dat er in totaal drie extra late-game regio’s zullen zijn om te verkennen. Als je eenmaal het eindspel hebt bereikt, kun je in deze gebieden meer quests voltooien, eindbazen verslaan en Chaos Dungeons veroveren, alleen of met een groep.
Yorn
Yorn ligt in de diepe ondergrond van het continent Rohendel en is de thuisbasis van de Umar, een groep zeer bekwame dwergen. Volgens de ontwikkelaars moet het gebied, dat door de dwergenarchitecten in eeuwenlange arbeid werd gebouwd, visueel bijzonder indrukwekkend worden.
Feiton
Het tweede nieuwe gebied is een compleet continent: Feiton is het thuis van de half-demonen, de zogenaamde Delains – degenen die de bèta hebben gespeeld, zijn er misschien al achter gekomen dat een belangrijk verhaalpersonage tot dit ras behoort.
De landen van dit continent zijn echter minder uitnodigend dan de felgekleurde Punika, omdat ze tijdens de Kettingoorlogen vergiftigd werden. Het gebied staat onder controle van de machtige huurmoordenaarsorganisatie Avesta, wat garant moet staan voor een spannende plotdraad.
Punika
Het laatste nieuwe gebied heet Punika. Als de naam u doet denken aan het bekende vruchtensapmerk, heeft u het niet helemaal mis: Punika is een magisch tropisch paradijs en biedt een kleurrijke en prachtige natuur met vele bezienswaardigheden, waaronder het levendige Nia Village en het rustige Starstand Beach. De fauna is hier echter ook uiterst vijandig, zodat u zich niet moet laten verblinden door de schoonheid van het eiland.
Wat is er nog meer nieuw?
Naast de nieuwe gebieden, heeft Amazon Games andere belangrijke functies en info voor de lancering van de EU-versie aangekondigd:
-
Tier 3 spullen en sommige T3 kerkers zoals Orha’s Well zullen direct bij de lancering beschikbaar zijn.
- De Velganos Guardian Raid zal ook direct bij de lancering zijn.
- Meer T3 inhoud volgt na release.
- De gevechtsniveaumaximum voor je personages is verhoogd tot 60.
- De namen van karakters zijn niet onmiddellijk weer beschikbaar na het wissen van een karakter.
- Je kunt nu de stem van je personage veranderen, er zouden 3 tot 4 opties per klasse moeten zijn.
- Vele cutscenes kunnen nu overgeslagen worden.
-
Er zijn in totaal 173 Steam Achievements aan het spel toegevoegd.
-
De originele Koreaanse nasynchronisatie kan nu gekozen worden.
-
Sommige end-game content zal moeilijker zijn dan in de gesloten beta.
Trouwens, als je goed naar de volgende trailer kijkt, kun je al delen van de nieuwe gebieden ontdekken:
Verdeelde meningen onder hardcore fans
Als je verward bent over termen als Tier 3 spullen: De end-game items en de plaatsen waar ze te verkrijgen zijn, zijn verdeeld in verschillende tiers – in het Engels Tier.
Net als in andere MMO’s moeten spelers eerst voorwerpen uit T1- en T2-raids of dungeons verzamelen en upgraden om de nodige gevechtskracht te krijgen voor T3-content. Het feit dat T3-uitrusting al bij de lancering beschikbaar is, kunnen MMO-veteranen zich voorstellen alsof de Naxxramas-raid meteen bij het begin van World of Warcraft beschikbaar was geweest.
Deze aankondiging wekt nu wrevel bij sommige hardcore fans die de typische MMO-mentaliteit lijken te hebben geïnternaliseerd: In plaats van in hun eigen tempo te spelen, voelen zij zich gedwongen alles zo snel mogelijk te bereiken om de aansluiting met de topspelers niet te verliezen.
Worden ze gek als ze alles tot aan Papunika vrijgeven? Weet je hoe moeilijk dit grindfestijn gaat worden? Ik betwijfel of mensen alts zullen maken als ze zo ver in het spel moeten gaan
Dit is absoluut verschrikkelijk om T3 uit te brengen bij de lancering. Een grote meerderheid van NA/EU zal geen LA-ervaring hebben EN beperkt zijn tot 15 klassen. Waarom splitsen we de inhoud niet? Al dat gepraat over experimenteren met alts blah blah, en nu dit? Waar is de tijd om alts goed uit te rusten? We moeten nu een hoofdklasse kiezen en daar alles in investeren.
Het verbaast me zeer dat ze de inhoud niet timen en iedereen laten genieten van een tragere ervaring. In plaats daarvan wordt van ons verwacht dat we ons naar T3 haasten met beperkte ervaring en 7(?) klassen missen? Veel spelers zullen meerdere klassen willen proberen voordat ze hun hoofdklasse vinden, en dat zal nu erg moeilijk worden. En er is zo veel collectible content/account vooruitgang in te halen. Ik kan nog wel even doorgaan… dit is te gek!
De weg naar het doel van deze spelers om alles in het eindspel te hebben bereikt, wordt nu aanzienlijk langer. Aangezien er aanzienlijk meer goud te verdienen valt in de andere regio’s in de T3 content, zou de handel in het veilinghuis ook een rol kunnen spelen – degenen die al vroeg veel goud binnenharken kunnen zichzelf mogelijk goedkoop uitrusten met belangrijke stukken uitrusting zoals de gravures (passieve talenten).
Niet alle spelers zien deze aankondiging echter zo tragisch: Velen wijzen erop dat de T1 en T2 content zelfs casual spelers maar een paar weken bezig zou houden – en dat een gebrek aan content de meest voorkomende reden is waarom veel MMO’s na een paar maanden al doodgaan.
Ik speel nu al bijna 2 decennia MMO’s. 90-95% van de MMO’s die ik heb gespeeld gingen dood (of werden Free2Play met een kleine spelersbasis) binnen de eerste 6-12 maanden. Bijna AL deze MMO’s stierven door TE WEINIG INHOUD.
De eerste weken tot een maand was het ongelooflijk leuk, en dan stootte je op een muur waar niets meer te doen was. TBC Classic en New World zijn twee voorbeelden van MMO launches die ik de laatste 6 maanden heb gespeeld, en beide hadden dit probleem. Dit is waarom het behoud van spelers in de meeste MMO’s klote is.
Ik was bang dat hetzelfde zou gebeuren met Lost Ark als we te lang op T1 en T2 zouden blijven hangen, ook al lijkt de beste inhoud op T3 te staan. Ik kan eerlijk gezegd niet begrijpen waarom mensen hierover klagen.
Hoe denken jullie hierover? Voel je je gedwongen door de collectieve progressiemanie om zo snel mogelijk het eindspel te bereiken? Of speel je toch op je eigen tempo? Laat ons iets weten in de commentaren