LOTR: Gollum toont ray tracing trailer & fans ruziën over graphics

0
237

NVIDIA GeForce heeft gistermiddag een raytracing trailer vrijgegeven voor Lord of the Rings: Gollum. Ook al zien de graphics er absoluut meer uit, ze verdelen nog steeds de gemeenschap.

Sinds Daedalic Entertainment en Nacon de eerste scènes van Lord of the Rings: Gollum lieten zien, zijn fans sceptisch. Dat komt niet per se door het verhaal, maar veel meer door de graphics, die niet helemaal aan de moderne eisen willen voldoen.

De ray-tracing trailer die gisteren werd vrijgegeven zorgt ook voor de nodige spot. Een spottend commentaar luidt bijvoorbeeld “Het is leuk om te zien dat oude games als Quake, Portal en LOTR: Gollum ray tracing krijgen.”

Kijkend naar Daedalic’s eerder uitgebrachte titels is het niet verwonderlijk dat de grafische ontwerpers het een beetje moeilijk hebben met Lord of the Rings: Gollum. Immers, de Duitse ontwikkelstudio heeft tot nu toe de neiging om vast te houden aan eencomic stijl en point and click adventures. Het is dus niet geheel verrassend dat de eerste stap naar realistische graphics niet geheel geslaagd is.

De ontwikkelaarsspraken tijdens een showcaseover het character design en legden uit dat Gollem andere mensen vervormd waarneemt. Daarom hebben elfen bijvoorbeeld te grote ogen en een nogal ziekelijk uiterlijk.

Ik kan deze stijl van graphics persoonlijk vergeven, juist vanwege deze showcase. Dat de ontwikkelaars ook fan zijn van The Lord of the Rings is na een paar minuten te zien. Het team van Daedalic lijkt vol enthousiasme achter Lord of the Rings: Gollum te staan, wat ons als fans ook optimistisch moet stemmen.

Lord of the Rings: Gollum komt op25 mei uit voor pc, PlayStation en Xbox en op een later tijdstip voor de Nintendo Switch.