Marvel’s Avengers dropt betaalde XP boosters, verontschuldigt zich voor niet luisteren naar fans

0
300

XP boosters zullen blijven als een verdienbare beloning, maar zullen niet langer worden aangeboden voor aankoop.

Begin oktober, kort na de toevoeging van Marvel’s Avengers aan Game Pass, begon Square Enix met de verkoop van verbruikbare XP-boosters. Dit irriteerde fans om twee redenen: Eén, omdat het spelers aanrekende om het leveling proces te versnellen nadat het in maart veranderingen had aangebracht om het te vertragen, en twee, omdat Square Enix expliciet had beloofd dat het spel “geen willekeurige loot boxes of pay to win scenario’s zal hebben.”

De reacties op de verandering op (Reddit) en de (Steam fora) waren woedend genoeg om direct een Reddit post van het ontwikkelteam te rechtvaardigen met de waarschuwing dat intimidatie en misbruik niet getolereerd zullen worden.

“Beslissingen in de studio worden niet gemaakt door één persoon, ze worden gemaakt door een groep studieleiders,” staat in het bericht. “We verwelkomen feedback, maar het is niet gepast om ons communityteam te viseren, te bedreigen of persoonlijk aan te vallen. Zij zijn er om uw zorgen te behartigen en er een stem aan te geven.
Vandaag trok Square Enix het betaalde XP booster plan in en kondigde aan dat Hero’s Catalysts en Fragment Extractors niet meer te koop zijn. Het verontschuldigde zich ook voor het verkeerd omgaan met de situatie.

“We verontschuldigen ons dat we niet eerder hebben gereageerd op uw zorgen over de toevoeging van betaalde verbruiksartikelen in de Marketplace,” aldus het bericht. “We hebben ze geïntroduceerd als een optie voor een zich ontwikkelende spelersbasis, en zagen ze niet als pay-to-win omdat ze niet direct macht bieden.

“Na het overwegen van jullie feedback, hebben we besloten dat we tegen het einde van vandaag Hero’s Catalysts en Fragment Extractors zullen verwijderen voor aankoop. Ze zullen verdienbare beloningen blijven en degene die al in bezit zijn, zijn nog steeds bruikbaar. We hopen dat dit de eerste stap kan zijn in het heropbouwen van jullie vertrouwen in ons als team.”

De reacties op de tweet zijn overwegend positief. Voorspelbaar vragen een paar gebruikers zich af waarom het überhaupt een probleem was, omdat, zoals Square Enix zei, de items niet direct macht verlenen, en “pay-to-win” sowieso grotendeels irrelevant is in een PvE-game, maar de overgrote meerderheid van de reacties duidt op goedkeuring van degenen die ontevreden waren over de oorspronkelijke beslissing.

Of dat zich zal vertalen in hernieuwd succes voor Marvel’s Avengers is een open vraag: Het gemiddelde aantal gelijktijdige Steam-spelers in oktober was 589, een daling ten opzichte van een piek van 7.463 toen de game in september 2020 werd gelanceerd. In tegenstelling tot het singleplayer-exclusieve Marvel’s Guardians of the Galaxy, is Marvel’s Avengers bedoeld om spelers vast te houden met zijn multiplayer “War Zones”, evenementen en updates. Steam vertelt niet het hele verhaal omdat het spel ook beschikbaar is op consoles en Xbox Game Pass, maar toch zouden we grotere Steam cijfers verwachten als het een hit zou zijn- nu komt het niet eens in de buurt van de Top 100.