Marvel’s Midnight Suns toont eerste gameplay – en veroorzaakt gemengde gevoelens

0
437

Alles anders dan XCOM? Marvel’s Midnight Suns viert zijn gameplay-première en onthult enkele grote verschillen met de tactiekhit.

Een nieuwe XCOM in het Marvel universum! Dat was de hoop van veel fans toen Marvel’s Midnight Suns officieel werd onthuld door XCOM-makers Firaxis Games op gamescom 2021. Nu was er eerst gameplay te zien en blijkbaar is het toch niet zo eenvoudig. Midnight Suns verschilt in veel opzichten van de tactiekhit XCOM, wat gemengde reacties oplevert.

Maar heel anders dan XCOM?

In een zes minuten durende video laten de ontwikkelaars zien en uitleggen wat we kunnen verwachten van het tactische rollenspel en praten ze over het gevechtssysteem, het verhaal en de focus op relaties:

Combatsysteem: Hoewel er opnieuw beurtgebaseerde tactiekgevechten zullen zijn, zullen ze niet in een vast rooster plaatsvinden. Je kunt je personages vrij over het slagveld navigeren binnen de grenzen van de beschikbare actiepunten.


In tegenstelling tot de vrij aanpasbare personages uit XCOM, zijn alle helden uit Midnight Suns vaststaande helden uit het Marvel-universum. Daarom zullen wij hun verhalen leren kennen door tijd met hen door te brengen en dialogen te voeren tussen de gevechten in het hoofdkwartier. De ontwikkelaars vergelijken dit met de tactiekspellen Fire Emblem en Persona.

No Permadeath: Midnight Suns doet het volledig zonder permadeath. Dus geen van de helden kan permanent sterven in de strijd – tenminste als het verhaal daar niet in voorziet.

.

Fans zijn niet allemaal opgewonden

De reacties op de getoonde gameplay zijn navenant gemengd. Vooral het kaartsysteem is niet bijzonder goed ontvangen. Youtube-gebruiker Lord Shrub geeft ironisch commentaar onder de gameplay trailer:

“Spelers: XCOM is te willekeurig!
Firaxis: Hier zijn willekeurige vaardigheidskaarten!”

Gebruiker Cezar Perez is ook nog onzeker: “Ziet er cool uit, maar ik wacht op de reviews. Ik ben niet overtuigd van de kaartmechanismen.” Chris Hancock heeft echter hoop dat de veranderingen iets positiefs kunnen zijn:

“Ik denk dat het kaartsysteem in orde is, mits we een beetje controle krijgen. Bijvoorbeeld door ons een bepaald aantal vaardigheden te laten kiezen voor ons deck, maar wat we trekken is willekeurig.”

Het is mogelijk dat XCOM-fans afscheid moeten nemen van enkele hoopvolle verwachtingen met betrekking tot Midnight Suns. Overigens, waarom de tactiek hit nog steeds wordt gezien als de maat van alle dingen

Wat vind je van de getoonde gameplay? Heb je zin in Midnight Suns? Denk je dat de verschillen met XCOM een goede keuze zijn of zie je ze kritisch? Voel je vrij om het ons te laten weten in de commentaren!