Meer dan 500 uur gameplay in Dying Light 2! (UPDATE)

0
437

Zoals de ontwikkelaars bij Techland onlangs aankondigden. Verwacht een enorme hoeveelheid aan gameplay-uren in de aankomende zombie-actie open-wereld hit Dying Light 2! Als je alles wilt zien in de verwoeste fictieve stad Harran en alle beslissingen wilt meemaken, kun je rekenen op minstens 500 uur! Een aantal dat zelfs voor een Witcher 3 of Skyrim moeilijk te halen zou zijn.

Dit is wat er schuilgaat achter de 500 speluren van Dying Light 2

Een spel dat 500 uur duurt: Deze aankondiging schrikt nu veel spelers af in plaats van ze aan te trekken – de meesten hebben gewoon veel te weinig tijd voor zo’n brok. De luide en negatieve reactie op een overeenkomstige tweet over Dying Light 2 is dan ook niet echt verrassend. Maar de ontwikkelaars proberen direct de schade te beperken.

  • Laatste update: 11 januari 2022
  • New: Nog een tweet van de ontwikkelaar over de speeltijd

Op Twitter zegt het dat spelers “minstens 500 uur nodig zullen hebben om Dying Light 2 volledig uit te spelen, bijna net zo lang als het duurt om van Warschau naar Madrid te lopen!”.

Update 11 januari 2022: Nadat de eerste tweets veel kritiek van fans opleverden, willen de ontwikkelaars duidelijk verder sussen. In een ander bericht op Twitter zeggen ze nu dat de campagne nog maar ongeveer 20 uur duurt. Met alle missies erbij, zou het zo’n 80 uur duren. Die 500 uur zou alleen gelden als je elke dialoog, elke collectible, elke hoek van de map en alle verhaaleindes wilt zien.

Dying Light 2 zou geschikt moeten zijn voor verschillende soorten spelers, namelijk voor degenen die echt alles moeten verzamelen, maar ook voor verhaalfans die alleen het verhaal willen uitspelen.

Fans maken zich zorgen over sleur en weinig afwisseling

In plaats van anticipatie, komt er berusting door in de commentaren. Velen geloven niet dat een spel honderden uren boeiende inhoud kan leveren, maar de speeltijd kunstmatig moet rekken met grind en lange looppaden. (Casual Gamers IE) schrijft iets als:

Zoals te lezen is in een officiële tweet van de ontwikkelaars. Dat moet ons honderden uren bezig houden in een actie-RPG die zich afspeelt in een stad die geteisterd wordt door zombies en die strijdt met rivaliserende facties. Of zoals de ontwikkelaars het humoristisch uitdrukken – Een vergelijkbare tijd die nodig is om van Warschau naar Madrid te lopen.

8 uur campagne bevestigd. Elke sok in de stad oprapen – 500 uur.

De ontwikkelaars hebben hier al op gereageerd door te stellen dat de verhaalcampagne, inclusief zijmissies, zo’n 70 tot 80 uur in beslag zou moeten nemen. Een ander (Tweet) verduidelijkt dat de 500 uur alleen gelden als je echt elke laatste hoek van de Open Wereld wilt verkennen en alle Achievements wilt vrijspelen. Bovendien biedt Dying Light 2 verschillende eindes, dus dat telt ook mee voor “helemaal uitspelen”.

Zelfs 80 uur is een nogal deprimerend vooruitzicht voor veel commentatoren, maar er zijn ook tegengeluiden die zich verheugen op een enorme Open Wereld en veel quests. Twitter gebruiker (Slomo) schrijft, bijvoorbeeld:

Nu wil ik het nog meer spelen dan eerst, ik vond het eerste spel veel te kort. Ik kan niet wachten om dit lange, donkere verhaal te beleven dat ze voor ons hebben voorbereid. Bekijk het zo, we krijgen ook meer van Jonah’s ongelooflijke voice acting” (noot van de redactie: Jonah Scott stemt protagonist Aiden Caldwell)

Maar wat moeten we met die informatie? Open-wereldspellen worden al geruime tijd bekritiseerd omdat ze enorme speelterreinen bieden, maar weinig onderdompeling en aantrekkingskracht hebben en in plaats daarvan enorm leunen op steeds dezelfde taken, die meer weg hebben van bezigheidstherapie dan van een spannend avontuur. AC: Valhalla zou het beste voorbeeld zijn van de laatste tijd. Daarom willen steeds meer spelers dichtere, scherpere en beter geënsceneerde avonturen in plaats van de zoveelste open wereld á la Far Cry met bandietenbases en uitkijktorens. Hoe Dying Light 2 dit implementeert, zullen we begin februari zien, wanneer het spel uitkomt voor alle grote platforms.

Maar het is waarschijnlijk dat de geadverteerde 500 uur zal tellen als meerdere playthroughs van Dying Light 2. Dat betekent meerdere herstarts, waarbij we steeds andere keuzes zullen maken dan de playthrough ervoor. Deze zullen soms meer, soms minder duidelijk van elkaar verschillen, en zo zeker optellen tot 500 uur gameplay, wat nodig is om echt elke mogelijke wending en gespreksoptie voor onszelf te zien. Toch is het een trotse en gedurfde aankondiging. Het voltooien van de hoofdcampagne, inclusief alle zijmissies, zal daarentegen, volgens de ontwikkelaars, nog steeds een trotse 70-80 uur duren. En als de zombie-actiesandbox er echt in slaagt om ons ook interessante activiteiten en spannende beslissingsopties te bieden die onze wereld beïnvloeden, kijken we uit naar de honderden uren gameplay.