Meer FPS voor Xbox en PlayStation: nieuwe update zorgt voor 78 procent meer frames

0
73

AMD brengt zijn FSR 3.0-upscalingtechnologie naar de huidige generatie consoles en daarmee een paar extra frames

AMD heeft zijn FSR (FidelityFX Super Resolution) upscaling-technologie naar de huidige consoles van Microsoft en Sony gebracht. Daarnaast wordt VRR (Variable Refresh Rate) geactiveerd voor FSR op alle consoles.
De derde iteratie van FSR 3.0 en de framegeneratiefunctie moeten aanzienlijk vloeiendere beelden mogelijk maken.

Voorlopig maakt alleen de fantasy shooterImmortals of Aveumvan vorig jaar een start.

Waarom is dit belangrijk? Het voorbeeld van Immortals of Aveum laat zien dat FSR aanzienlijk meer frames kan leveren op zowel de Xbox consoles als de PS5, wat een grote impact kan hebben op het spelplezier. In de toekomst zullen nog meer games worden opgewaardeerd met AMD’s upscalingproces

Wat is upscaling?Dit is een technologie die is ontworpen om de beeldkwaliteit in games te verbeteren zonder de prestaties al te veel te beïnvloeden.

Dit houdt in dat de afzonderlijke frames in een lagere resolutie worden gerenderd en vervolgens worden opgeschaald met behulp van AI of bepaalde algoritmen.

In gewone taal: met upscaling methodes zoals AMD’s FSR 3.0 of Nvidia’sDLSS 3haal je aanzienlijk meer FPS uit je hardware zonder dat je nieuwe hardware of zelfs een nieuwe console hoeft te kopen.

Bijna dubbele FPS met FSR 3.0

In detail: De collega’s van Digital Foundry namen het resultaat op Xbox en PlayStation 5 onder de loep en kwamen tot een duidelijke conclusie:

Met FSR 3.0 en Frame Generation geactiveerd, zijn tot 78 procent meer FPS mogelijk. Dit is een enorm verschil en zal voor de meeste spelers duidelijk merkbaar zijn. Vooral als je een scherm met 120 Hertz of meer gebruikt

  • PlayStation 5: gemiddeld 67 procent meer FPS
  • Xbox Series X: gemiddeld 72,3 procent meer FPS
  • Xbox Series S: gemiddeld 78,5 procent meer FPS

Een voorbeeld: De Xbox Series X brengt Immortals of Aveum zonder FSR en zonder Frame Generation op 40 tot 60 FPS, afhankelijk van de spelscène. Met FSR en framegeneratie ligt de waarde tussen de 70 en 90 FPS, volgens Digital Foundry.

Goed om te weten: De Xbox Series S ervaart in feite de grootste prestatieverhoging en behaalt de hoogste FPS ondanks de lagere prestaties.

Dit komt door de lage resolutie waarmee de Series S werkt. Met actieve FSR rendert het alleen op 432p en schaalt deze resolutie op naar 1080p. Hierdoor kan het nog meer FPS genereren, ook al is het eigenlijk de zwakste console.

Dit is echter ook te merken aan de beeldkwaliteit, die duidelijk niet zo goed is als die van de PS5 of de Xbox Series X.

Wanneer komt FSR 3.0 voor mijn favoriete game? Op dit moment zijn er nog geen aankondigingen over andere titels, maar we verwachten dat andere ontwikkelaars snel zullen meedoen.