Er is een nieuwe gameplay trailer voor Black Myth: Wukong die de overstap naar Unreal Engine 5 toont – en nog veel meer.
Precies twaalf maanden geleden baarde de Chinese ontwikkelaar Game Science opzien met een eerste trailer voor het spel Black Myth: Wukong: Het actieavontuur zag er gewoon verdomd goed en veelbelovend uit.
Sindsdien hebben de ontwikkelaars ijverig verder gewerkt aan hun visie van een spel gebaseerd op de Chinese volksroman Journey to the West. In een nieuwe gameplay trailer van meer dan twaalf minuten presenteren de ontwikkelaars de huidige stand van zaken, die een belangrijke vernieuwing bevat: Black Myth: Wukong is gemaakt met de hulp van Unreal Engine 5.
https://www.youtube.com/watch?v=m6T-YPdyttM
Grafisch nog steeds indrukwekkend
Het is natuurlijk ook het eerste wat opvalt in de nieuwe gameplay trailer: visueel slaat Black Myth nog steeds een enorm goed figuur. Scherpe texturen ontmoeten een kunststijl die toepasselijk is gewijd aan de Chinese mythologie. Daarnaast zijn er fancy effecten en een prachtige sneeuw die slechts zelden in videospelletjes te zien is geweest.
Naast de sneeuwjacht toont de trailer tegen het einde ook glimpsen van andere gebieden, die visueel net zo spannend zijn: Een gevecht in een moeras, de binnenkant van een tempel, verschillende bergachtige gebieden en nog veel meer.
Naast de Unreal Engine 5, vertrouwt Black Myth: Wukong ook op een partnerschap met Nvidia betreffende DLSS. Het actieavontuur zal de technologie bij de release dus volledig ondersteunen.
Meer dan alleen mooie plaatjes
Black Myth: Wukong is echter niet zomaar een pure tech-demo die wil schitteren met een bijzonder gevarieerd scenario. In plaats daarvan zou de gameplay ook veel te bieden hebben, waarbij de ontwikkelaars zich in de nieuwe trailer vooral richten op het gevechtssysteem – geen wonder met het oog op twee gedetailleerde eindbaasgevechten.
In beide gevechten, de ene keer tegen een andere apenvechter, de andere keer tegen een reusachtige donderdraak, presenteert het actie-avontuur zich met een vloeiend gevechtssysteem. Lichte en zware aanvallen worden afgewisseld met voortdurend ontwijken, want de tegenstanders hebben ook heel wat in hun mars.
Daarnaast zijn er speciale vaardigheden, waarvan er in het voltooide spel 72 zullen zijn. Slechts een paar van hen zijn te zien in de gameplay trailer:
– een beschermende cirkel die een ring van vuur rond je maakt en blijkbaar minstens één vijandelijke aanval blokkeert
– verschillende versterkte aanvallen die, onder andere, je strijdstaf doen ontbranden
.
– als hij tegen de draak vecht, springt Wukong op zijn uitgestrekte staf en ontwijkt aanvallen
Uit het materiaal wordt niet duidelijk hoe deze vaardigheden kunnen worden geactiveerd. In de interface rechtsonder is er echter een indicator met drie stippen, die blijkbaar oplaadt als je perfect ontwijkt. Zodra de speler een combo aanval doet of geraakt wordt, vervallen de punten.
Wanneer wordt het vrijgegeven?
Diegenen die bloed hebben geproefd na de verse spelscènes zullen nog een hele tijd geduld moeten hebben. Er is nog geen releasedatum vastgesteld voor Black Myth: Wukong. Het zal waarschijnlijk niet klaar zijn voor 2023, zo niet nog later.
Nu is het aan u: Heeft de gameplay video uw eetlust opgewekt voor Black Myth: Wukong en zijn scenario of blijft u sceptisch met het oog op de blijkbaar nog onervaren studio? Schrijf ons uw mening in de commentaren
.