Doom verandert fundamenteel in 2025, maar blijft trouw aan alles wat fans van de serie gewend zijn
Doom: The Dark Ageszal anders zijn – zoveel was meteen duidelijk na de laatste editie van de Xbox Developer Direct.
De ontwikkelaars van id Software, die al sinds de eerste Doom in 1993 aan de legendarische serie werken, brachten nieuwe scènes naar de show en onthulden ook dereleasedatum: Op 15 mei 2025 is het eindelijk zover.
..
Maar voordat we in detail treden, beginnen we met de gameplay:
En daarmee is alles duidelijk: Doom: The Dark Ages is en blijft trouw aan de traditie van de serie en presenteert zichzelf als een speelbare death metal albumhoes – net zo schaamteloos, compromisloos en duister als fans zouden verwachten.
Wat houden deze zes belangrijke veranderingen precies in? Goed dat je dat vraagt
De 6 belangrijke nieuwe functies uitgelegd
Inhoudsopgave
1. tempo
Doom: The Dark Ages zal de snelheid van het spel enorm veranderen ten opzichte van zijn voorgangers. “Als je in Doom Eternal een straaljager was, ben je nu een gevechtstank,” zeggen de ontwikkelaars. Gevechten zijn daarom minder acrobatisch en meer geaard. Het klassieke slingeren om projectielen te ontwijken staat weer centraal, samen met nieuwe mechanieken zoals blokken en pareren
2. schild
Centraal in deze nieuwe filosofie staat het nieuwe cirkelzaagschild van de Slayer Het kan worden gebruikt om te blokkeren, te pareren, als projectiel en het kan zelfs razendsnel het gat naar tegenstanders dichten met Dash. Met de juiste timing kun je vijandelijke projectielen terugslingeren of mêlee-aanvallen afslaan.
3. gevecht van dichtbij
De nieuwe manoeuvres van de Slayer gaan hand in hand met het schild. Hij kan nu toeslaan met zijn vuisten, een knots of een gigantische morgenster en zelfs krachtige combo’s ontketenen. Dit dynamische systeem vervangt ook de statische glory killsvan zijn voorgangers: in plaats van vooraf opgenomen animaties af te spelen, zijn de finishers op fysica gebaseerd en wordt de speler niet langer de controle ontnomen.
4. verkenning
Tussen de gebruikelijke lineaire levels zijn regelmatig grotere gebieden afgewisseld die je naar hartenlust kunt verkennen. Aan de rand van een groot slagveld kan de Slayer bijvoorbeeld geheime grotten en verborgen kerkers betreden waar waardevolle bronnen liggen te wachten. Nee, de nieuwe Doom wordt geen open-wereldgame, maar biedt voor het eerst wel de mogelijkheid om grotere ontdekkingstochten te maken.
5e voertuig
Verhaalpassages waarin we aan het roer zitten van een gigantische Atlan mech ofop de rug van een gewapende draakzijn bedoeld om voor nog meer variatie te zorgen. Voor het eerst in de serie gebruikt id Software deze voertuigen voor gigantische luchtgevechten of gevechten tegen demonen van meerdere verdiepingen hoog. Met de draak kun je zelfs enkele van de grotere sandbox-gebieden verticaal verkennen
6. verhalen vertellen
In plaats van een groot deel van het verhaal uit te besteden aan tekstpanelen zoals in de voorgangers, wordt het volledige plot van Doom: The Dark Ages dit keer verteld in de vorm van dialogen en cutscenes. “Om het hele verhaal te ervaren, hoef je alleen maar de game uit te spelen en niet door stapels codexpagina’s te ploeteren,” zegt Game Director Hugo Martin.Het verhaal is dus geen bijzaak, maar eindelijk een volwaardig kernonderdeel van het nieuwe Doom-deel.
Doom blijft Doom
Doom: The Dark Ages doet een paar dingen anders. Maar wat de nieuwe gameplay-scènes ook onmiskenbaar duidelijk maken: Deze shooter is en blijft net zo bruut en compromisloos als de fans al 32 jaar verwachten.
Met de Super Shotgun met dubbele loop veranderen we groteske monsters in sappige pulled pork terwijl we knikken met onze hoofden op de dreunende gitaarriffs. De overstap naar melee combat vervangt het schieten niet als hoofdactiviteit, maar voegt slechts nieuwe opties toe aan het arsenaal bekende grote wapens.
Defensiever wordt Doom niet. Zelfs het schild is geen puur defensief hulpmiddel, maar creëert een aanvalsoppervlak voor onze aanval – of het nu is door een tegenstander te laten struikelen door succesvolle parries of door het als projectiel te gebruiken om een vijand van een afstand om de oren te slaan.
De Middeleeuwen als perfecte instap
Als prequel verandert Doom: The Dark Ages ook een beetje van toon. Deze keer reizen we terug naar de tijd voor Doom 2016 en beleven we de prehistorie van de Slayer tijdens de oorlog tussen de Argenta op Sentinel Prime en de legers van de Hel, waarbij ook het Maykr-ras sterk betrokken is.
In tegenstelling tot zijn voorgangers kunnen we minder sci-fi en meer fantasy met een middeleeuws tintje verwachten. In plaats van door ruimteschipgangen te reizen, slachten we ons bijvoorbeeld een weg door eeuwenoude tempels, mistige bossen en donkere kerkers.
“Dit maakt het ook de beste instap voor nieuwkomers in de serie – je krijgt het achtergrondverhaal te zien van wat er in de oude games wordt gethematiseerd en hebt geen voorkennis nodig,” zegt uitvoerend producent Marty Stratton.
Multiplayer? Nee, bedankt!
Wat je ook niet nodig hebt voor Doom: The Dark Ages: Multiplayerreflexen. Dit keer heeft id Software bewust afgezien van online componenten zoals PvP of co-op ten gunste van de singleplayer. Marty Stratton geeft commentaar:
Voor Doom-fans moet het uiterlijk uit deze verklaring duidelijk zijn: id bouwt met The Dark Ages consequent voort op de traditionele sterke punten van de serie en durft niet onnodig te experimenteren.
Doom in 2025 lijkt meer dan ooit een bastion van singleplayer shooters tegen het spervuur van Seasons en Battle Passes.
Oordeel van de redacteur
Ik moet mijn petje afnemen voor id Software voor het wederom beheren van de evenwichtsoefening tussen modernisering en traditie in een shooter-serie waarvan de erfenis heilig is voor veel fans en die een heel genre heeft gevormd.
Nieuwe ideeën zoals dit – vergeef me de woordspeling – gewoonweg coole zaagscherm passen verrassend goed in het no-frills schieten dat ik van elke nieuwe Doom verwacht. De makers gaan nooit zo ver dat ze de oude formule te veel afzwakken. In plaats daarvan voelt het altijd fris en spannend.
Het feit dat Doom: The Dark Ages überhaupt in deze vorm wordt uitgebracht in het jaar 2025 is niets minder dan een wonder. Een duur geproduceerde en gepolijste singleplayer-shooter zonder lootboxes, evenementen of andere servicejunk van een AAA-studio met ongeëvenaarde expertise – volgens alle huidige statistieken zou zoiets niet eens meer mogen bestaan.
Ik vind het geweldig dat deze serie en de makers ervan na 32 jaar nog steeds de tijdgeest trotseren. En dat ze me nog steeds een soort geweldige, over-the-top actie voorschotelen die ik gewoon nergens anders in deze vorm kan vinden.