MMORPG vergelijking: Welke MMO heeft de beste PvP in 2022?

0
640

Welke MMO is het beste voor duelliefhebbers? We vergelijken de PvP van de vijf kandidaten en kiezen een winnaar.

Soms hebben we genoeg van computergestuurde tegenstanders. We dorsten naar een uitdagende strijd tegen andere, echte spelers. Omdat ze heel andere ideeën en trucs hebben dan de bos- en weidebazen die we in raids en dungeons tegenkomen.

Daarom mag een grote MMO niet zonder speler-tegen-spelergevechten (kortweg PvP). Maar welke MMORPG heeft het beste PvP systeem? Dat is precies wat we willen weten en we hebben de vijf grootste MMO’s uitgekozen: Final Fantasy 14, Star Wars: The Old Republic, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online en New World.
We onderzoeken de MMORPG’s in verschillende categorieën op hun geschiktheid voor PvP. Welke MMO heeft het beste vechtsysteem voor duels tegen echte tegenstanders? Welke deelnemer biedt de spannendste modes en hoe zit het met de beloningen? Laten we daar nu achter komen.

De PvP modes in vergelijking

Hoe divers zijn de PvP modes? Laten we eerst het belangrijkste punt uit de weg ruimen. In deze categorie kijken we naar hoeveel verschillende PvP modes de afzonderlijke MMO’s bieden en hoe spannend ze ontworpen zijn om te zijn.

World of Warcraft

Door de jaren heen heeft World of Warcraft een groot repertoire aan PvP modes verworven. Van de elf verschillende slagvelden ontworpen voor 10-tegen-10 tot 40-tegen-40 wedstrijden, tot arena gevechten, tot wereld PvP via de oorlogsmodus, er is voor elk wat wils.

Er zijn geen elf verschillende spelstanden, maar door de grootte en indeling van het slagveld spelen ze allemaal net even anders. Terwijl je bijvoorbeeld in Warsong Gulch de vijandelijke basis moet binnenvallen om je vlag te bemachtigen en mee naar huis te nemen, zijn er in Temple of Kotmogu vier vlaggen en een veel kleiner gebied zonder eigen basis ter vergelijking. Naast het veroveren van de vlag kun je ook point capture spelen, grondstoffen verzamelen of samen met je groep de vijandelijke leider neerhalen.

De arena gevechten, zoals de naam al doet vermoeden, zijn wat eenvoudiger. Je strijdt in teams van twee of drie tegen anderen in een kleine arena en probeert je tegenstanders uit te schakelen. Wereld PvP werkt op een vergelijkbare manier. Hier activeer je eenvoudig je oorlogsmodus en kun je alle spelers van de tegenpartij aanvallen die ook de oorlogsmodus gebruiken. Je kunt ook spelers van dezelfde factie uitdagen voor duels.

Daarbovenop is er PvP in de vorm van gerangschikte modes. Hoewel er ook 10 tegen 10 slagvelden zijn, ligt de nadruk op de arenagevechten, waarvoor er ook officiële toernooien zijn. Zelfs als je niet wilt beginnen als e-sporter, kun je toch strijden voor een plaats op de ranglijst in de respectieve PvP-seizoenen.

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 heeft, althans op papier, ook een aantal PvP modes. Hoewel er geen wereld PvP is en duels beperkt zijn tot een kleine arena in de Wolf’s Lair, kun je jezelf wel bewijzen in de voorgevechten. Deze werken ongeveer hetzelfde als de slagvelden in WoW.

Hier neem je het echter met een team van 24 spelers op tegen twee andere teams van elk 24 leden. Er zijn in totaal vier slagvelden waarop je jezelf kunt bewijzen. Er is echter maar één slagveld per dag actief, wat bijna elke variatie uit het toch al kleine aanbod wegneemt.

Hoewel er in FF14 ook wedstrijden met rating zijn, is de PvP-scène in principe beheersbaar. Buiten de individuele PvP-seizoenen is het bijzonder moeilijk om competitieve multiplayer-wedstrijden te vinden. Terwijl je meer geluk hebt in de voorgevechten, krijg je zelden een team bij elkaar in de steel swing mode.

Star Wars: The Old Republic

In Star Wars: De Oude Republiek zijn er één of meer PvE instanties op elke planeet, afhankelijk van het aantal spelers, en een vaste PvP instantie. Je kunt hiernaar overschakelen via de minimap en kunt op elk moment personages van de tegenpartij aanvallen of door hen aangevallen worden. Op Tatooine worden competitieve strijders ook aangetrokken tot de open PvP-zone Outlaws Den, waar je automatisch wordt gemarkeerd voor PvP als je binnenkomt. Hier kun je het opnemen tegen alle facties – inclusief je eigen.

Vier verschillende gebieden, twee modi en vier scheepstypen omlijsten de strijd in de ruimte tegen het andere team in Galactic Starfighter. Je kunt je slagschepen upgraden, ze visueel aanpassen en ze uitrusten met verschillende bemanningsleden die, afhankelijk van de taak, verschillende bonussen geven of acties vrijspelen.

Maar dat is niet alles. Je komt in de vier oorlogszone modes met acht-tegen-acht speler matches via de group finder. Wat uiteindelijk wordt gespeeld hangt af van het toeval. Van klassieke capture-the-flag opdrachten tot creatief hatball op drie verschillende maps, er is voor elk wat wils. Oorlogszones bieden echter alleen niet-gerangschikte PvP. In gerangschikte PvP gebruik je de arena’s die ontworpen zijn voor vier-tegen-vier speler wedstrijden op zes maps. Ze vertrouwen op team deathmatches als de battle mode.
Als je de oorlogszone modes met vrienden of gildeleden op je gemak wilt uitproberen, kun je de PvP groepsuitdagingen gebruiken. Daarnaast zijn er dagelijkse en wekelijkse quests beschikbaar voor alle PvP-fans. Voor Ranked PvP zijn er extra seizoenen waarin je de leaderboards kunt veroveren.

Als de aangeboden PvP-opties niet genoeg voor je zijn, bouw je gewoon je eigen: In de Rishi Stronghold kun je ofwel een PvP-trainingsarena gebruiken of je eigen PvP-arena bouwen met decoratieve items zoals bliksem- en vuurvallen, muren en obstakels op het bijbehorende scheepsgebied om te vechten tegen vrienden, gildeleden of gasten.

The Elder Scrolls Online

Het continent Tamriel biedt ook veel conflicten. Duels tegen anderen zijn op elk moment mogelijk. Het gaat er echter ordelijker aan toe op het slagveld, waar drie teams van elk vier personen het tegen elkaar opnemen.

De drie verschillende vechtstanden, Deathmatch, Domination en Capture the Flag, worden willekeurig gespeeld via de group finder en de teams zijn samengesteld uit alle drie de facties. Overigens, je kampioenspunten spelen hier geen rol – alleen de vaardigheden, uitrustingsbonussen en passieve bonussen van de vaardigheidslijnen tellen.

Voor PvP in de open wereld ga je alleen of met vrienden naar de verschillende gebieden van de Keizerlijke Stad Cyrodiil. Dit gebied wemelt van de vervelende PvE tegenstanders. Dood ze en je zult Tel’Var stenen verzamelen, die je kunt inruilen voor uitrusting en andere zeer waardevolle beloningen. Dit is waar PvP om de hoek komt kijken: als je menselijke vijanden in het gebied doodt, verzamel je een aantal van hun Tel’Var stenen. Evenzo verliest u stenen als u in de grond wordt geramd zonder gericht te zijn.

In vier verschillende campagnes proberen de drie facties de controle te krijgen over de regio Cyrodiil rond de Keizerlijke Stad. In brute massale gevechten verover je forten en nederzettingen in gevechten op korte en lange afstand en met verschillende belegeringswapens, bezet je sleutelposities zoals teleporters en maak je je tegenstanders het leven zuur. Afhankelijk van de campagne die je kiest, kunnen deze veroveringen enkele weken duren – zonder uithoudingsvermogen en geduld zul je niet ver komen in Cyrodiil, niet in het minst vanwege de steile leercurve.

New World

In de Nieuwe Wereld kun je PvP activeren terwijl je levelt in de Open Wereld en zo krijg je de constante sensatie om op elk moment betrokken te zijn bij gevechten met andere spelers. Om er zeker van te zijn dat je je echt inzet voor deze modus, kan hij alleen aan- en uitgezet worden in de veilige steden en teleportatie heiligdommen.

Voor kleine factiebonussen mag je ook de elf forten van de veroverbare gebieden veroveren door de open wereld binnen te marcheren en het centrale controlepunt lang genoeg in handen te houden. Een echt belegeringsmechanisme bestaat echter alleen in de 50-50 oorlogen van dertig minuten die met de verdedigers worden gevoerd. Alleen hierdoor kunnen de forten en hun gebieden worden overgedragen aan een van de andere twee facties. In deze instanced battles vechten twee partijen om drie controlepunten voor de vestingmuren voordat ze uiteindelijk met kanonnen en slagen moeten worden overwonnen. De eindoverwinning kan alleen worden behaald door een punt in het midden te veroveren en het lang genoeg vast te houden.

https://www.global-esports.news/general/pvp-in-new-world-everything-about-modes-factions-and-mass-battles/

Tenslotte zijn er voor de spelers van het hoogste niveau 20 tegen 20 arena’s, genaamd Outpost Storm, die ook draaien om drie versterkte controlepunten. Je kunt deze ook upgraden met dikkere poorten, kokende olie, kanonnen en lokale team buffs met middelen die je onderweg verzamelt, en moet de 1.000 punten verzamelen die nodig zijn om binnen 45 minuten te winnen. Je kunt ook PvE-wezens oproepen of ze verslaan voor krachtige buffs, zoals het tijdelijk bevriezen van de score van de vijand.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 heeft twee basis PvP modes, waarvan WvW (World vs World) de meest bekende is. Elke week nemen drie servers het tegen elkaar op, die punten kunnen verdienen door verschillende doelstellingen te veroveren. Je vertrekt met je gilde op gezette tijden om voor je server te vechten of je gaat op eigen houtje op zoek naar een groep om mee te lopen. Zonder dat de exacte aantallen bekend zijn, komen hier grotere massa’s spelers samen.

Momenteel ondergaat WvW echter een herstructureringsproces dat uiteindelijk niet meer bedoeld is om servers aan elkaar op te dringen, maar om guild allianties aan te gaan. Arenanet kampt echter nog steeds met bugs in de respectieve beta’s en met het algemene systeem.

De andere PvP-modus is gestructureerde PvP, met 5-tegen-5 gevechten in drie verschillende spelmodi en 2-tegen-2 of 3-tegen-3 gevechten in team deathmatch. Conquest mode gaat voornamelijk over het veroveren en vasthouden van gebieden – afhankelijk van de kaart met een paar speciale tweaks. In Fortress mode, moet je de vijandelijke vesting binnendringen voor je tegenstanders en de vestingheer verslaan.

In de zogenaamde sPvP worden regelmatig competities gehouden, ondertussen afwisselend tussen 5vs5 in de Conquest modus en de kleinere Team Deathmatch varianten.

Onze ranglijst

Net als bij onze vergelijking van de beste solo-MO kennen we ook deze keer dubbele klasseringen toe omdat sommige kandidaten een vergelijkbare verscheidenheid en eigenheid in hun PvP-modi hebben. We kunnen niet in eer en geweten de een boven de ander stellen.

Plaats 1

Star Wars: The Old Republic heeft veruit de meeste en meest individuele PvP-modi en dankzij de workshop, waarin je je eigen maps kunt ontwerpen, zelfs een uniek verkoopargument ten opzichte van alle andere concurrenten.

Plaats 2

New World komt niet in de buurt van de diversiteit van SW:TOR, maar het onderscheidt zich door de fantastisch geïmplementeerde open-wereld PvP. Bovendien, met de veroverbare forten en de 100-speler massa gevechten, biedt het je een spannende toegevoegde waarde en voordeel ten opzichte van de lager gerangschikten.

Plaats 3

Guild Wars 2 biedt geen PvP in de open wereld, maar wie andere spelers op de neus wil slaan, krijgt volop de kans om dat te doen.

Plaats 4

World of Warcraft heeft heel wat slagvelden, maar afgezien van de kaartgrootte en enkele kleine veranderingen zoals het verschillend aantal vlaggen of grondstoffen, verandert er niet te veel, en daarom is het slechts goed genoeg voor de 3e plaats. Toch hoeft het zich niet te verstoppen achter de andere deelnemers met zijn levendige PvP gemeenschap en de spannende arena gevechten.

Plaats 4

Gelijkaardig aan WoW is The Elder Scrolls Online. Het heeft minder maar vergelijkbare modi die ongeveer dezelfde variatie bieden. Om deze reden kennen wij het ook hier de 3e plaats toe.

Plaats 5

Final Fantasy 14 belandt op de laatste plaats door minder modes en weinig variatie, alsook het dagelijks fixen van een front fighter map. Voeg daarbij het probleem van lange wachttijden en het gebrek aan open-wereld PvP.

Het gevechtssysteem in vergelijking

Verveling of soepele onderdompeling? In deze categorie kijken we hoe goed de vechtsystemen van de deelnemers werken en hoe ze verschillen van AI-tegenstanders

World of Warcraft

Hoewel WoW geen speciaal gevechtssysteem heeft voor PvP, zal je speelstijl toch veranderen. Zo heeft elke klasse een talentenboom die bijzonder geschikt is voor PvP, een aantal speciale vaardigheden voor gevechten tussen spelers, en speciale PvP-uitrusting die je bonussen geeft voor bepaalde vaardigheden.

Terwijl je in raids en andere PvE content meestal een duidelijke rotatie volgt voor een bijzonder hoge damage, healing of tank output, is het in PvP belangrijker om bewegingen en abilities op het juiste moment te remmen om te voorkomen dat je tegenstanders zo lang mogelijk doorvechten.

Samen met de juiste positionering van je personage, teamwork en timing, is vechten in PvP net zo strategisch, zo niet meer behapbaar, dan in de grote raids tegen computergestuurde tegenstanders.

De enige fout in het hele systeem: Vooral in unranked PvP kun je ondanks goede strategieën verliezen van je tegenstander omdat hij betere uitrusting heeft dan jij. Dit zorgt voor frustratie.

Final Fantasy 14

In principe is dit een slim idee, maar Final Fantasy 14 laat zichzelf hier struikelen, omdat de gevechtsanimaties wat extravaganter en langer zijn, waardoor het verloop van het gevecht traag wordt. Bovendien zijn de bewegingsbeperkende effecten meestal van korte duur, zodat je weinig tijd hebt voor spannende manoeuvres.

Maar uiteindelijk hangt het ook af van je positie en je interactie als team in deze PvP. Hier helpen sommige chat-commando’s om je te coördineren met je groep, omdat er geen directe communicatie is tussen de spelers. Bovendien zijn er altijd meldingen van valsspelers die het plezier van het spel voor anderen bederven.

Star Wars: The Old Republic

Een paar jaar geleden was het in de PvP van Star Wars: The Old Republic nog belangrijk om naast de bouwspecifieke waarden ook een zo hoog mogelijke competentiewaarde op pantser en wapens te hebben. Deze extra waarde werd een paar jaar geleden afgeschaft, zodat alleen de best mogelijke uitrusting nodig is om een standvastige in PvP te blijven. Elke subklasse van de acht klassen heeft een talentenboom die beter geschikt is voor PvP, vooral door meer damage-over-time skills, knockback, stun en rooting-effecten.

Als je de klassevaardigheden in PvE al onder de knie hebt, is dit ook een voordeel in PvP: tegenstanders op het juiste moment onderbreken, vertragen of op een andere manier het leven zuur maken, kan snel beslissen tussen overwinning en nederlaag, vooral in de snelle oorlogszones.

The Elder Scrolls Online

De grootste tegenstander in PvP in The Elder Scrolls Online is niet te vinden aan de spelerskant, maar komt met de alomtegenwoordige serververtraging op het slagveld. Op sommige avonden kunnen je gevechtservaringen erg leuk zijn, terwijl je op andere dagen geen pot met goud kunt winnen door de steeds terugkerende vertraging bij het activeren van vaardigheden. PvP in ESO is daarom vaak een koorddanserij tussen plezier vanwege de diverse modes en mogelijkheden en frustratie vanwege de nog steeds technische tekortkomingen.

ESO’s actieve gevechtssysteem brengt – als het werkt! – brengt veel dynamiek in de gevechten door actief blokkeren en ontwijken. Als je kampioenspunten investeert in bonus pantserpenetratie en magische penetratie, en als je wapens draagt met de eigenschap “geslepen”, ben je goed voorbereid op gevechten tegen andere spelers. Alle actieve vaardigheden tot level vier kunnen verder worden ontwikkeld tot pvp-ready door damage-over-time effecten en andere bonussen. Bovendien kun je de twee extra vaardigheidslijnen “Assault” en “Support” gebruiken in de Alliantieoorlog. Deze geven je niet alleen bonussen om andere spelers in elkaar te slaan of belegeringswapens te gebruiken, sommige vaardigheden zijn ook nuttig in PvE.

Hoewel de slagvelden relatief voor zichzelf spreken en je met een redelijk sterke groep goede vooruitgang kunt boeken in de Keizerlijke Stad, is de leercurve voor de Alliantieoorlog vrij steil. Hier zul je moeilijk kunnen wennen aan het spel, waarin medespelers met ontwikkelde PvP-vaardigheden duidelijk in het voordeel zijn. Je kunt de massale gevechten alleen overleven met oefening en goede reacties.

New World

De elf wapens, elk met twee talent trees, waarvan sommige meer geschikt zijn voor PvP dan andere, openen een verscheidenheid aan tactische en speelse mogelijkheden in de gevechten. Aangezien de CC-effecten beperkt blijven tot korte vertragingen, wortels en verdovingen, en individuele spelers relatief snel neervallen, zijn de gevechten vermakelijk en snel.

Karakters van een lager niveau worden iets hoger ingeschaald wanneer ze het opnemen tegen karakters van een hoger niveau, maar uitrusting speelt altijd een belangrijke rol. Amazon moet ook de balans tussen de verschillende talenten en uitrustingscombinaties aanpassen zodat het afgerond aanvoelt.

Beweeglijkheid en reactiesnelheid vormen de kern van de gevechtsmechanica, want met actief richten, blokkeren en ontwijken is het motorisch veeleisender dan in veel andere genrevertegenwoordigers. Naast een goede genezer is de eigen vaardigheid in het vermijden van schade cruciaal om te overleven.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 heeft geen eigen gevechtssysteem voor zijn PvP-modi, en toch is het raadzaam om je builds aan te passen in vergelijking met PvE. Hetzelfde geldt voor je speelstijl: in plaats van rotaties zijn vaardig uitgevoerde, aan het moment aangepaste vaardigheden vereist, evenals een elementair tactisch gevoel en kennis van de kaart.

Super: Als je sPvP wilt spelen, hoef je geen uitrusting te kopen. Alle spelers gaan de gevechten aan onder dezelfde voorwaarden. Iedereen heeft een maximaal level in sPvP en toegang tot alle klassevaardigheden, wapens, enz.pp.

Ook in WvW zullen tenminste je basis stats verhoogd worden naar die van een level 80 character.

Onze plaatsing

Wat is erger? Cheaters en wintraiding of server lags? Aangezien we beide als absoluut ondergronds beschouwen, wordt de laatste plaats gedeeld door twee kandidaten.

Plaats 1

Je kunt zien dat New World ooit gepland was als een pure PvP MMO, want de verschillende wapens met elk twee talent trees, alsmede de daaruit voortvloeiende tactische mogelijkheden en manoeuvres katapulteren Amazons MMO hier naar de 1e plaats.

Plaats 1

Gild Wars 2 kan zich ook bewijzen met een mobiele en aangename beweging in PvP. Hoewel het geen speciale PvP-talentenbomen biedt, zul je je moeten herscholen in vergelijking met PvE, dat nieuwe tactieken vereist

Plaats 2

In Star Wars: The Old Republic zijn de gevechten niet zo soepel en spannend als in New World, maar de PvP-vaardigheidsbomen bieden ook veel tactiek, evenals een gemakkelijke instap en een motiverende leercurve, die alleen bij de Galactic Starfighters te steil omhoog gaat.

Plaats 3

Helaas maakt het in World of Warcraft, in tegenstelling tot SW:TOR, nog steeds uit hoe goed je bent uitgerust, en daarom staat het pas op de derde plaats. Aan de andere kant heb je een geschikte PvP-vaardigheidsboom voor elke klasse, evenals een heleboel spannende mogelijkheden voor tactische ontwikkeling.

Plaats 4

Final Fantasy 14 heeft een interessant basisidee met eigen PvP-vaardigheden en is ook motiverend voor duellisten van een lager niveau dankzij de genegeerde uitrustingswaarden, maar het gebrek aan communicatie en de valsspelers en wintraders bederven de pret van het spel.

Plaats 4

The Elder Scrolls Online heeft niet te maken met cheaters, maar met serverproblemen en lags, en daarom deelt het een plaats met FF14. Als de technische problemen niet zo groot waren, zou het meer kunnen scoren met zijn beginnersvriendelijke leercurve en PvP bonussen.

De beloningen in vergelijking

Waarom doen jullie dit jezelf eigenlijk aan? Tuurlijk, plezier is de belangrijkste factor. Maar buiten dat, wat krijg je voor je inspanningen? In deze categorie kijken we welke PvP het meest belonend is.

World of Warcraft

Degenen die liever PvP spelen dan PvE hebben weinig of geen nood om te bezuinigen op beloningen in WoW. Naast een aantal modieuze en nuttige uitrustingssets, ontvang je ook wat anima en roemlevels voor je pact door dagelijkse en wekelijkse PvP-quests en -taken te voltooien. Je hebt deze roem levels nodig om betere PvP uitrusting te krijgen.

Je kunt uitrusting kopen met eer of veroveringspunten. Veroveringspunten worden echter voornamelijk verkregen door het spelen van rated PvP, terwijl eer wordt verkregen voor alle PvP modes. Je krijgt ook extra goede buit voor het spelen van Ranked wedstrijden elke week in de grote schatkamer.

Wie veel gerangschikte arenawedstrijden heeft gevochten en een bepaalde rating heeft bereikt, kan nog betere uitrusting kopen en zal ook worden beloond met speciale rijdieren en prestaties. Je kunt ook oude PvP pantsers kopen met eretekens. Deze brengen niet langer mooie statuswaarden, maar ze zien er nog steeds geweldig uit.

Final Fantasy 14

De beloningen voor je PvP-prestaties in Final Fantasy 14 zijn niet bijzonder uitgebreid. Er is bijvoorbeeld een race voor de gerangschikte plaatsen 1-100 met een decoratief harnas als beloning, maar als je niet zo ambitieus bent, kun je wolf tokens verdienen, die je per seizoen kunt inwisselen voor mounts, emotes of wat uitrusting.

Star Wars: The Old Republic

Rance-fans komen aan hun trekken in Star Wars: The Old Republic: de hongerige pet mount van Jabba the Hutt is een van de unieke beloningen die je kunt verdienen in PvP. Afhankelijk van het dapperheidsniveau dat je hebt bereikt, kun je buff stims, lightsaber crystals, mounts en pets kopen van de PvP handelaren. Degenen die ijverig tokens hebben verzameld in Ranked PvP kunnen deze inwisselen voor seizoensbeloningen zoals speciale bepantsering, wapens, decoraties, personagetitels en mounts.

De beloningen in de Galactic Starfighter zijn specialer, want je krijgt alleen uitrustingspunten als beloning. Je kunt ze gebruiken in het scheepsmenu om je actief bespeelde schepen te upgraden of een nieuw scheepstype te kopen om je gevechtsmogelijkheden uit te breiden. Daarnaast levert elke PvP-activiteit je extra ervaring en credits op via dagelijkse beloningen. Dus als je alleen wilt levelen door PvP, hoef je je helemaal niet bezig te houden met quests of dungeons, maar ga je regelmatig een paar rondjes vechten tegen medespelers.

The Elder Scrolls Online

Naast ervaringspunten voor alles wat je in PvP doet, voorziet The Elder Scrolls Online alle gemotiveerde PvP-spelers van een grote selectie chique en vooral exclusieve pantser- en wapenstijlen, pets en mounts. In slagvelden kun je extra goud en ervaring verdienen door dagelijkse opdrachten.

Als je je een weg vecht door de keizerlijke stad, kun je de Tel’Var-stenen die je daar verzamelt, inruilen voor meer unieke harnassen en wapenstijlen. Kooplieden en handwerkslieden zullen ze echter achterlaten en wassen apothekersverpakkingen pakken met een selectie zeldzame planten en Hakeijo runen, die je ofwel zelf kunt verwerken of voor veel goud aan medespelers kunt verkopen.

De meest opmerkelijke beloning krijg je echter alleen als je deelneemt aan de alliantiestrijd om Cyrodiil: De titel Keizer van Cyrodiil wordt toegekend aan degene die het beste presteert op het slagveld terwijl zijn alliantie zes forten bezit – plus vijf sterke, passieve vaardigheden en een kostuum.

New World

Het besturen van de gebieden geeft een van de drie strijdende partijen verschillende comfortvoordelen, stelt de controlerende gilde in staat de bijbehorende stad en vesting uit te breiden, belasting te innen van inwoners en ambachtslieden en tegelijkertijd dertig procent goedkoper te leven.

Als je een hoger level wilt, kun je veel extra ervaringspunten en uitrusting drops krijgen in open PvP, terwijl 60 personages voornamelijk factie tokens, middelgrote hoeveelheden goud en de snelle reis- en crafting resource Azoth verzamelen. Je ontvangt ook een beloningsdoos met een willekeurig stuk uitrusting voor het voltooien van elke PvP-skirmish, hoewel de meeste mensen zich waarschijnlijk specifiek voor PvE zullen uitrusten.

Wat New World niet heeft is enige vorm van PvP progressie zoals rangen of leaderboards. Voor diegenen die niet politiek gemotiveerd zijn om territoria te stelen van andere guilds of facties en die geen echte behoefte hebben aan goud, biedt end-game PvP weinig stimulans buiten de algemene fun-factor. Vooral omdat de gebiedsveroveringen maar één of twee keer per dag plaatsvinden en met maximaal 100 spelers vanwege de lange aanlooptijd.

Guild Wars 2

Build Wars 2 PvP biedt beloningspaden die je kunt volgen voor het craften van materialen of skin items. Als je bijvoorbeeld actief sPvP speelt in de competities, kun je ook opgewaardeerde wapens en bepantsering verdienen voor PvE en WvW. Dit bespaart je knutselwerk, maar kan ook tijdrovend zijn, afhankelijk van hoe succesvol je onderweg bent.

Onze plaatsing

Plaats 1

World of Warcraft voelt het meest belonend als je PvP speelt. Dankzij de verschillende uitrustingssets, mounts, achievements, titels en seizoensbeloningen, en de PvE progressie door Anima en Fame levels, is er altijd motivatie om in de volgende PvP match te springen.

Plaats 2

Star Wars: The Old Republic biedt niet zo veel als WoW, maar met zijn bepantsering, mounts, lightsaber crystals en vooral de scheepsmodificaties kan het ook goed scoren. Seizoensbeloningen zijn ook inbegrepen.

Plaats 2

De situatie is vergelijkbaar met The Elder Scrolls Online. Ook hier krijg je weer een heleboel mooie wapenuitrustingen, wapenstijlen, crafting resources, mounts, Season rewards en een speciale beloning voor de beste Alliance vechter.

Plaats 2

Guild Wars 2 biedt beloningspaden die je kunt bevorderen door deel te nemen aan de PvP modes. Deze geven je onder andere skins, echt goede uitrusting en crafting items.

Place 3

Final Fantasy 14 biedt ook mounts, emotes, uitrusting en gerangschikte beloningen. Deze zijn echter iets kleiner dan in ESO en SW:TOR.

Plaats 4

New World heeft jammer genoeg geen mounts en is ook wat karig met beloningen voor uitrusting. Als je veel goud of crafting resources nodig hebt, kun je hier veel krijgen, maar op de lange termijn is er weinig stimulans voor grote PvP inspanningen.

Conclusie: Wat is de beste MMO voor PvPers

Nadat we alle categorieën afzonderlijk hebben geëvalueerd, is het tijd voor de grote finale. Hier ziet u een overzicht van alle categorieën en ranglijsten:

Dit resulteert in de volgende eindrangschikking:

1e plaats: Star Wars: De Oude Republiek

2e plaats: Guild Wars 2

3e plaats: Nieuwe Wereld

4e plaats: World of Warcraft

5e plaats: The Elder Scrolls Online

6de plaats: Final Fantasy 14

De beste MMO voor PvP liefhebbers

Voor wie graag de strijd aangaat met andere spelers, zijn de sterrenstelsels van Star Wars: The Old Republic de beste plek om te zijn. Dankzij de gevarieerde PvP-modi, die variëren van PvP-instances tot luchtgevechten en een workshop, is er geen kans dat je je gaat vervelen.

Dankzij de langzaam stijgende leercurve en de motiverende beloningen zullen zelfs PvP-nieuwkomers in SW:TOR alles vinden wat het hart van een krijger begeert, zodat je vele uren in de PvP-modus kunt spelen zonder gefrustreerd te raken.

Afhankelijk van welke categorieën je bijzonder waardeert, is het natuurlijk ook de moeite waard om eens te kijken naar de andere MMORPG-concurrenten zoals WoW of New World, die hun sterke punten uitspelen op het gebied van beloningen of het gevechtssysteem.

Waarom is MMO x of y niet in de vergelijking opgenomen? Voor de duidelijkheid hebben we ons beperkt tot de vijf grootste MMO’s. Maar voel je vrij om je favoriet voor beginners in de commentaren te posten!