Mortal Kombat 1 brengt nieuwe update uit, maar er zit een addertje onder het gras

0
126

NetherRealm Studios brengt een nieuwe update uit voor Mortal Kombat 1 met een verrassend addertje onder het gras waar fans misschien niet zo blij mee zijn.

Mortal Kombat 1 heeft een nieuwe update, hoewel een deel van de fans het nieuws misschien niet leuk vindt. De MK-franchise heeft veel moeite gedaan om niet alleen het verhaal, maar ook veel gameplaymechanieken te veranderen in een poging om niet afgezaagd te raken. In dit opzicht is Mortal Kombat 1 goed ontvangen door de gamegemeenschap in het algemeen. Hoewel het spel niet zonder bugs en glitches is, heeft het genoeg nieuwe content geïntroduceerd om zich te onderscheiden van eerdere versies. Toch zijn veel fans in afwachting van welke patches en updates de reboot te wachten staan.

Een van de grootste grieven in de game is wat fans het voordeel van speler 1 van Mortal Kombat 1 noemen. Velen beschouwen deze bug als game-breaking omdat het de eerste speler een oneerlijk voordeel geeft. Sommigen hebben onder andere gemeld dat de combo’s van gamers met speler 2 niet goed raken. Het haalt wel het plezier van de wedstrijd en de titel als geheel weg, dus spelers hopen dat dit een van de problemen is die al zijn aangepakt. Gelukkig heeft NetherRealm Studios zojuist de komst van een nieuwe patch aangekondigd, zij het met een klein voorbehoud.

De nieuwste patch van Mortal Kombat 1 is uit voor Xbox Series X/S, PS5 en PC. Het slechte nieuws is dat er nog geen nieuws is voor de Switch-versie. Mortal Kombat 1 op Switch heeft op zijn zachtst gezegd wat tegenwind gekregen van de gamegemeenschap vanwege de prestatieproblemen. Het is dus nogal verrassend dat NetherRealm Studios geen nieuws heeft gegeven over een update. Toegegeven, met meer problemen die die versie teisteren, is het veilig om aan te nemen dat het team meer werk nodig heeft voor die patch.

Het goede nieuws is dat de patch die is uitgekomen onder andere het eerder genoemde voordeel van speler 1 aanpakt. Er zijn ook veel personage-specifieke aanpassingen geïntroduceerd die zeker van invloed zullen zijn op de gameplay-balans, hopelijk op een goede manier. Daarnaast zijn er nog wat kleine dingen opgelost, zoals correcties aan de move-lijst en lokalisatie-fixes. Het team van NetherRealm Studios lijkt Mortal Kombat 1 in een positieve richting te duwen.

Toch staat de game nog in de kinderschoenen. Met veel toekomstige Kombat Packs in het verschiet en nieuwe personages om te introduceren, verwachten spelers dat er meer patches zullen komen. Het balanceren van het spel zal een constante zorg zijn voor gamers zodra er nieuwe Kombatants in de strijd komen. In het beste geval hopen veel fans dat de fixes voor de Switch-versie van Mortal Kombat 1 een inhaalslag zullen maken, zodat de game niet achterblijft. Hoewel er nog geen nieuws is voor de Switch, verwachten gamers dat deze niet lang daarna zal verschijnen.

Patchnotities:

Algemene gameplay-aanpassingen

  • Verplaatsingslijst correcties
  • Lokalisatie correcties
  • Een probleem opgelost waardoor speler 2 zijn tegenstander verder weg kon duwen tijdens bepaalde combo-sequenties.
  • Verholpen probleem waardoor gebufferde Kombo Attacks Strings & gebufferde 2in1-cancelled non-Enhanced Special Moves niet werden uitgevoerd als een Kameo Ambush aanval die kan worden geannuleerd of vertakt met specifieke timing werd uitgevoerd.
  • Een probleem opgelost waardoor sommige aanvallen van Stryker & Sektor onbreekbaar waren

Karakter specifieke aanpassingen

  • Ashrah– Probleem opgelost waardoor Crushing Knee (Towards + Back Kick) door tegenstanders heen kon gaan tijdens een aanval.
  • Goro (Kameo) –Stomp heeft nu hogere prioriteit als het & de aanvallen van zijn partner raken op hetzelfde frame
  • Havik– Verval Guard (Back Punch, Front Punch) en Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) niet langer auto-face
  • Jax (Kameo) –Ground Pound heeft nu hogere prioriteit wanneer het & de aanvallen van zijn partner raken op hetzelfde frame
  • Kung Lao– Kung-Kussion zal nu auto-gezicht wanneer gedaan op de landing frame na het springen over een tegenstander
  • Shujinko (Kameo)– Mimic Ice Klone & Ice Ball zal niet langer herhaald worden door een tegenstander die geraakt is door Time Stop
  • Verholpen problemen met de volgende aanvallen die niet correct werken tegen speciale moves met een hoge pareerkracht
    • Ashrah
        • God’s Wrath en Demon’s Wrath kunnen nu hooggepareerd worden.
        • Lichte Hemelvaart en Duistere Hemelvaart kunnen nu hooggepareerd worden
    • Baraka
        • (Air) Death Spin kan niet langer hooggepareerd worden
        • Reflex Tester (Back + Front Punch) kan niet langer hoog gepareerd worden
        • Bleeding Foot (Back + Front Kick) tweede slag kan niet meer hoog gepareerd worden
    • Algemeen Shao
        • Power Strike kan nu high-parried zijn.
          Inconsistentie in pareren tussen Devastator en Klassic Kahn opgelost. Beiden kunnen nu niet meer gepareerd worden
    • Johnny Cage
        • Ball Buster kan nu hooggepareerd worden
        • Rising Star kan nu highparried zijn
        • Shadow Kick kan nu hooggepareerd worden
    • Kenshi
        • Sento Stance Lost Way (Voorwaartse + Achterwaartse Stoot, Achterwaartse Stoot, Voorwaartse Stoot) kan niet langer hoog gepareerd worden
    • Kung Lao
        • Knee Buckle (Back + Front Kick) kan nu hoog gepareerd worden
    • Li Mei
        • (Air) Flipping Heel Kick kan niet langer hoog gepareerd worden.
        • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) kan niet meer hoog gepareerd worden
    • Nitara
        • Enhanced Bad Blood kan niet langer hooggepareerd worden
    • Raiden
        • Electric Fly en (Air) Electric Fly kunnen niet langer hooggepareerd worden
    • Rain
        • Geavanceerde Upflow kan niet langer hoog gepareerd worden
        • Geyser kan niet meer hooggepareerd worden
    • Reptiel
        • Doodrol kan niet langer hooggepareerd worden
        • Falling Fangs kan niet meer hooggepareerd worden
    • Schorpioen
        • Twisted Kyo kan nu high-parried zijn
    • Shang Tsung
        • Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) kan niet meer hoog gepareerd worden
    • Sindel
        • Verbeterd Low Hairball eerste slag (trapaanval) kan nu hoog gepareerd worden
    • Sub-Zero
        • Ice Slide kan niet langer hooggepareerd worden
    • Tanya
      • Drill Kick kan nu hoog gepareerd worden

Mortal Kombat 1 is beschikbaar op PC, PS5, Switch en Xbox Series X/S.