My Time at Evershine aangekondigd, op zoek naar financiering via Kickstarter

0
25

Pathea Games heeft My Time at Evershine aangekondigd en bereidt zich voor op een Kickstarter-campagne om het spel eind september te helpen financieren. My Time at Evershine maakt deel uit van de My Time-serie, waartoe ook spellen als My Time at Portia en My Time at Sandrock behoren. Deze spellen mixen het levenssimulatiegenre met RPG-elementen en bouwmechanica.

Volgens de ontwikkelaar is My Time een serie die meerdere miljoenen heeft verkocht, ondanks dat er maar twee spellen zijn. My Time at Portia is uitgebracht in 2019, heeft meer dan 33.000 beoordelingen op Steam en heeft een Very Positive rating. Het succes van de eerste game stimuleerde al snel de verkoop van het vervolg, dat de formule van zijn voorganger verfijnde en veelgevraagde functies toevoegde, waaronder de populaire multiplayermodus in My Time at Sandrock. Dit hielp de game om meer aantrekkingskracht op de lange termijn te behouden bij de fanbase, en Pathea Games heeft al bevestigd dat de volgende titel bij de lancering een multiplayermodus zal bevatten.

My Time at Evershine werd aangekondigd met een onthullingstrailer, waarin verschillende gameplaydetails worden genoemd die de formule van de serie verder verbeteren. In de eerste twee titels was de hoofdrolspeler een bouwvakker die zich richtte op het verbeteren van de steden Portia en Sandrock met hun ambachtelijke vaardigheden. In My Time at Evershine fungeert het hoofdpersonage echter als gouverneur. Naast het feit dat ze dingen met hun eigen handen kunnen bouwen, moeten ze ook taken delegeren aan andere NPC’s en de stad zo goed mogelijk beheren.

Mijn tijd in Evershine Onthullingstrailer

My Time at Evershine introduceert voor het eerst een coöperatieve modus in de campagne, zodat maximaal vier spelers samen van het hoofdverhaal kunnen genieten. Het populaire romancesysteem uit My Time at Sandrock keert ook terug in My Time at Evershine, waarbij de studio streeft naar 10 liefdesopties. De studio lanceert op 24 september een Kickstarter-campagne om ervoor te zorgen dat de productie van de game binnen het budget blijft.

Zifei Wu, de creative director van de My Time-serie, vertelde dat My Time at Sandrock ongeveer 12 miljoen dollar kostte en speculeert dat My Time at Evershine in dezelfde orde van grootte zal liggen. Daarom gelooft Wu dat extra financiering in het beginstadium My Time at Evershine zal helpen om grotere en betere dingen te bereiken. Voor de officiële release lanceerde My Time at Sandrock in Early Access, waardoor er wat ruimte was voor het ontwikkelingsbudget.

My Time at Evershine moet nog een releasedatum bekendmaken, maar de titel is gepland voor pc, Xbox Series X/S, PlayStation 5 en de opvolger van de Nintendo Switch-console.