Twee mensen werken momenteel aan een spannende mix van city builder, Civilization en tower defence game. Een demo is al beschikbaar, binnenkort gevolgd door de volledige versie.
Gazing in de verte om ze te vinden, ze door de lucht te drijven en ze voor altijd te binden
– dat zou je statig voorgedragen eed kunnen zijn aan het begin van een spelletje (Myriads: Renaissance)die je aflegt op de top van je eilandwolkenfort.
De mix van city builder lite, Civilization en tower defence game, die op 1 juni 2023 uitkomt, heeft als doel je te kronenheerser van een koninkrijk op verheven hoogten
De doelstellingen van Sleeping Eight Studio, dat uit slechts twee personen bestaat, zijn daarentegen nuchter. De makers verwachten niet de volgende grote evolutie van het genre te introduceren, maar willen een kleine titel met leuke ideeën afleveren, waarbijeen spel drie tot vier uur duurt
In de onlangs uitgebrachte trailer krijg je een indruk van de grafische stijl alsmede de verschillende levels van het spel:
Waar gaat Myriads over: Renaissance
Het basisidee: Je gebruikt massieve ijzeren kettingen om eilanden te verbinden die eerst losjes drijven, bouwt er gebouwen op, verzamelt grondstoffen, stuurt luchtschepen uit, sticht nieuwe eilandsteden, zet verdedigingstorens op en vecht met andere adellijke families. Uiteindelijk zul je de suprematie winnen – of je rijk valt letterlijk weer in duigen.
Heb je geen zin om de op Steam aangeboden demo te downloaden, maar wil je toch bewegende beelden van het spel zien, kijk dan even naar deze playthrough van de demo, die al wat ouder is, maar op veel onderdelen nog steeds representatief.
Muis en toetsenbord worden door de ontwikkelaars zelf bediend. Er wordt niets gezegd, maar je kunt zien hoe het spel ronde voor ronde speelt:
Gameplay van Myriaden: Renaissance
Zoals in het begin vermeld, gooi je turn-based ketens van eiland naar eiland om ze naar je steden te brengen. Je puzzelt stukje bij beetje de verschillende biomen bij elkaar. Na verloop van tijd creëer je je eigen landschap van waaruit je met luchtschepen de verte in kunt gaan om nieuwe buitenposten te stichten.
In de loop van de rondes moet je ook handelsroutes aanleggen om grondstoffen van ver te vervoeren naar je machtszetel, als een koloniale heer. Er is ook voldoende afwisseling: de eilandwereld wordt voor elke wedstrijd opnieuw gegenereerd.
Op het eerste gezicht is
Myriads: Renaissance een interessant geïmplementeerd idee, waaraan vooral qua graphics, design en geluid te zien is dat er slechts twee mensen aan werken. Maar als de premisse goed wordt geïmplementeerd in het afgewerkte spel, zouden liefhebbers van 4X turn strategy veel plezier aan de titel kunnen beleven.
Wat zegt u over Myriads: Renaissance? Heb je de demo al geprobeerd of bevalt het beschreven spelconcept je niet echt vanaf het begin? Vindt u de gecreëerde lucht-eilandwereld interessant, of eerder onnozel? Schrijf ons gerust uw eerste indruk, uw ideeën of uw beoordeling na het spelen van het spel in de comments!