Na DLSS en ray tracing: nieuwe Nvidia-technologie om games nog mooier te maken – zelfs op oudere hardware

0
59

Er is nog geen tijdschema vastgesteld voor wanneer deze technologie in games zal worden gebruikt

SIGGRAPH 2024 is in volle gang: van 28 juli tot 1 augustus komen vertegenwoordigers van de industrie bijeen in Denver (Colorado, VS) om de vooruitgang op het gebied van computergraphics en interactieve technologieën te bespreken.

Nvidia is ook van de partij. De GPU-fabrikant heeft de eerste twee dagen van SIGGRAPH vooral gebruikt om te praten over kunstmatige intelligentie – en om een nieuwe technologie te presenteren

In detail:Deze technologie is eenneuraal systeem in volledige realtime voor materialen

  • Met deze technologie in ontwikkeling streeft Nvidia het doel na om realtime grafische kwaliteitte bereiken en tegelijkertijd de shaderprestaties drastisch te verhogen ten opzichte van traditionele rendering.
    Kortom: vooral games zouden sterk verbeterde graphics moeten bieden. Nvidia heeft een eerste voorbeeld naar YouTube geüpload, waarop een keramische theepot met talloze details te zien is.

Hoe het werkt:In het begeleidendeonderzoekspapergaan de Nvidia-onderzoekers dieper in op de achterliggende technologie.

  • Gesimplificeerd wordt een combinatie vanalgoritmische en systeeminnovatiesgebruikt.
  • Hierarchisch geordende texturen worden geïnterpreteerd door neurale decoders, die op hun beurt zijn onderverdeeld in twee prioriteiten.
    Deze prioriteiten zijn de reconstructiemesoscaleeffecten (d.w.z. iets groter dan op microniveau) en efficiënte bemonstering.

Ook schaalbaar op oudere hardware:Tensorbewerkingen worden gebruikt voor de shaders, waardoor een efficiënte integratie van de neurale decoder in de renderpijplijn mogelijk is. Een Nvidia GPU met tensor cores is daarom een vereiste.

  • Huidige hardware is hiervoor echter niet vereist, want in het onderzoeksartikel wordt expliciet de bijna zes jaar oude RTX 2080 Ti genoemd als GPU die kan profiteren van de nieuwe technologie.
    Schaalbaarheid is hier ook een groot voordeel: hoe meer materialen aan de berekening worden toegevoegd, hoe constanter de rendertijden worden.
  • Al met al – zo belooft Nvidia althans – opent dit de deur voor het gebruik van beelden van filmkwaliteit in realtime toepassingen zoals games en live previews