In de afgelopen weken is Ubisoft zwaar bekritiseerd door de Japanse community voor onder andere ongeoorloofd gebruik van assets. Nu spreken de ontwikkelaars zich uit over de beschuldigingen
De afgelopen weken zijn niet makkelijk geweest voorAssassin’s Creed Shadows.Het nieuwe deel in de sluipmoordenaarsserie heeft nog bijna vier maanden te gaan voor de release, maar de game wordt momenteel geconfronteerd met een golf van kritiek op internet die zijn weerga niet kent.
Zo werd onder andere opgemerkt dat Ubisoft zonder toestemming de vlag van een Japanse theatergroep had gebruikt in het promotiemateriaal voor Shadows of op een beursstand een zwaard uit de anime One Piece had laten doorgaan voor de katana van een gamepersonage.
Sommigen in de Japanse gamegemeenschap vroegen zich af of hun cultuur wel voldoende vertegenwoordigd was in Ubisofts nieuwste game.
Hoewel Ubisoft het belang benadrukt dat het hecht aan historische authenticiteit, neemt de studio de Japanse geschiedenis niet erg serieus.Ook de keuze voor een niet-Japans hoofdpersonage in de vorm van hoofdpersoon Yasuke werd in deze context bekritiseerd. Als gevolg hiervan nemen zelfs Japanse politici nu afstand van het spel.
uvxx
Een spel is geen geschiedenisboek
Nu heeft het ontwikkelteam voor het eerst publiekelijk gereageerd op de beschuldigingenen zich gericht tot de Japanse gamegemeenschap met een uitgebreide verklaring op X, het voormalige Twitter. In het bericht geeft de studio toe fouten te hebben gemaakt in het promotiemateriaal voor de game, waarvoor het zich wil verontschuldigen bij de Japanse fans
In de discussie over historische authenticiteit wordt fans echter gevraagd de game niet te verwarren met een geschiedenisboek.Na alles is AC Shadows in de eerste plaats een videogame die is gemaakt om te entertainen.
Het Assassin’s Creed Shadows-team heeft een boodschap voor onze Japanse community. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) Juli 23, 2024
Hoewel historische adviseurs werden geraadpleegd tijdens de ontwikkeling, moesten sommige feiten en gebeurtenissen opnieuw worden geïnterpreteerd binnen het kader van de creatieve vrijheid. De verklaring luidt:Vanaf het begin heeft Assassin’s Creed altijd met creatieve vrijheid gewerkt en fantasie-elementen gebruikt om een aangrijpend en meeslepend verhaal te creëren.
Het team wilde deze speelruimte ook behouden voor de rol van Yasuke:Hoewel het team zich ervan bewust is dat de vraag of hij een samoerai was of niet onderwerp is van academisch debat,zijn unieke en mysterieuze leven maakt hem een ideale kandidaat om een Assassin’s Creed-verhaal te vertellen tegen de achtergrond van het feodale Japan.
![(Of het nu historisch accuraat is of niet, in Assassin's Creed Shadows kun je levensechte locaties bezoeken, zoals de idyllische Seigantoji-tempel)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Historically-accurate-scaled.jpg)
Met de Japanse Shinobi Naoe krijgen spelers ook een evenwaardige tweede hoofdrolspeler voorgeschoteld, die compleet andere gameplaypaden opent.
Wat betekent dat in een notendop? Ubisoft wil zich niet laten intimideren door de kritiek op Shadows. In plaats van terug te krabbelen, countert de studio en zegt tegen de critici: “We houden van jullie fans, maar chill out, Assassin’s Creed is nooit historisch accuraat geweest. De serie bevat immers ook bovennatuurlijke wezens met magische artefacten.
Wat vind jij van het debat over de historische nauwkeurigheid van Assassin’s Creed Shadows? Laat het ons weten in de comments!