De Unreal Engine 5 kan zeer indrukwekkende beelden maken, zoals een nieuwe video laat zien. De scènes uit een virtuele werkplaats zien er verbazingwekkend echt uit.
Het is geen geheim meer dat de Unreal Engine indrukwekkende omgevingen kan maken. Het voelt alsof we constant een oud spel zien opgefrist in de engine of fancy tech demo’s. Maar ray tracing in zijn uitgebreide vorm, of path tracing, zet de kroon op het geheel. Hiermee en met veel aandacht voor detail kunnen bijna fotorealistische omgevingen worden gecreëerd.
De rekwisietenmeester en omgevingskunstenaar Daniel Martinger heeft precies dat gedaan. Hij heeft een kleine, gezellige timmermanswerkplaats gecreëerd die nauwelijks van een echte te onderscheiden is. Naar eigen zeggen is het een kleine kelder op het Zweedse platteland waar een oude man zijn tijd doorbrengt met timmeren.
Toch is de werkplaats niet gebaseerd op foto’s van een echte omgeving ergens in Zweden – hij is volledig zelf gebouwd. Alleen de metaal textuur en de textuur voor de vloer komen uit de materiaal database van de scan provider Quixel. De omgeving is gebaseerd op een wens van de kunstenaar om zijn eigen kleine werkplaats in de kelder te hebben. U kunt het resultaat van zijn werk hier zien:
Maar zelfs deze omgeving is niet perfect. Op sommige plaatsen zie je lichte flikkeringen van het licht of op de stenen muur. Maar dit zijn slechts kleine minpuntjes in een over het algemeen zeer geslaagde technische demo.
Maar het is nog steeds alleen dat, een zeer statische tech demo. Ondertussen, een nieuw spel geïnspireerd door Last of Us laat zien wat Unreal Engine 5 kan doen in games:
De Unreal Engine’s Path Tracer maakt het mogelijk
Denk je dat fotorealistische graphics vroeger of later naar games zullen komen? Wanneer hebben we genoeg rekenkracht in de huiskamer om dat te laten gebeuren? Uw mening is nodig.