Neva krijgt nieuwe update voor december 2024

0
2

De toegankelijkheidsupdate voor Neva is zojuist uitgebracht en brengt veel verbeteringen aan de levenskwaliteit, bugfixes en diverse andere veranderingen in de bekroonde indietitel. Ontwikkelaar Nomada Studio heeft sinds de release van Neva verschillende kleine patches uitgebracht.

Neva, door velen beschouwd als een van de beste indiegames van 2024, is een puzzelplatformgame voor één speler die in oktober met lovende kritieken werd gelanceerd. In deze op Unity gebaseerde side scroller nemen gamers de controle over hoofdrolspeelster Alba terwijl zij en haar wolf Neva angstaanjagende wezens uit het duister bannen in de loop van vier seizoenen. Een nieuwe grote update voor de titel hoopt de gameplay-ervaring van spelers te verbeteren door onder andere een groot aantal extra functies te introduceren.

Dankzij de onlangs uitgebrachte Toegankelijkheidsupdate voor Neva kunnen mensen nu de drie achtervolgingsscènes van de game overslaan vanuit het pauzemenu als ze in de Story Mode spelen. De nieuwste patch heeft ook mechanieken zoals de transformerende bloemenplatforms in hoofdstuk 2 aangepast om de toegankelijkheid te verbeteren. De intensiteit van de korrels kan worden aangepast, tutorials met een hoog contrast en een indicator die spelers waarschuwt als er een wolf blaft, zijn ook toegevoegd.

Andere opvallende veranderingen zijn de toevoeging van PlayStation 5 DualSense-controllerfuncties op pc en verbeteringen aan de zichtbaarheid van Alba waardoor spelers het personage minder snel uit het oog zullen verliezen. Nomada Studio, hetzelfde team dat eerder werkte aan de visueel indrukwekkende avonturengame Gris, heeft verschillende problemen aangepakt in de toegankelijkheidsupdate, waaronder een probleem waardoor de wolf vast kwam te zitten na een interactie.

Neva won de Games for Impact-award tijdens The Game Awards 2024 en versloeg Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 en Tales of Kenzara: Zau. Gris kreeg dezelfde onderscheiding, die volgens The Game Awards is voorbehouden aan titels die tot nadenken stemmen en een pro-sociale betekenis of boodschap hebben. Nomada Studio zei in een verklaring die werd vrijgegeven na de overwinning van Neva dat het altijd haar missie is geweest om games te maken met verhalen die spelers inspireren, ontroeren en aanspreken.

Adrian Cuevas, de medeoprichter en technisch directeur van Nomada Studio, heeft in het verleden uitgelegd dat Neva zich richt op ouderschap en het groeiproces. Hij onthulde ook dat de Studio Ghibli-klassieker Princess Mononoke uit 1997 van invloed is geweest op de ontwikkeling van de door Devolver Digital uitgegeven game, vooral wat betreft de karakterontwerpen. Andere inspiratiebronnen voor Neva waren The Last Guardian en het werk van de beroemde Franse schilder en oprichter van de Impressionistische kunststroming Oscar-Claude Monet.

Patchnotities voor de toegankelijkheidsupdate van Neva voor december 2024

Wijzigingen

  • Invoerplugin bijgewerkt (probeer TRC-invoer gerelateerde dingen)
  • Toevoeging van dual sense functies aan PC (je moet DualSenseX installeren om de luidspreker te laten werken, maar triggers/licht zouden er moeten zijn)
    Hoofdstukselectiemenu wijzigen: Totaal aantal verzamelobjecten wordt alleen zichtbaar als je het laatste deel van het hoofdstuk hebt bereikt. Anders wordt er een ? getoond
  • Een klimtutorialbeweging toevoegen, omdat sommige mensen niet wisten dat je omhoog kunt klimmen. Het wacht even voordat het wordt weergegeven voor het geval je het niet nodig hebt. Hij staat direct na de klimtutorial.
    Als je in hoofdstuk 3, deel 1, eerst naar rechts gaat, het gebied voltooit en dan naar de ruïnes gaat, gaat de zwarte wolf in de richting van het volgende doel in plaats van terug naar het midden. Voorheen ging hij de andere kant op en dat kon verwarrend zijn voor spelers.
  • In hoofdstuk 3 deel 1, na het vrijspelen van de totem, zal de wolf naar de spookvijand blaffen en zowel Tackle als Call Neva zullen worden geblokkeerd, wat laat zien dat de enige manier om vooruit te komen is door de vijand met het zwaard te raken.

Verbetert

  • Verhelp probleem aan het begin van hoofdstuk 2 deel 1 waarbij de wolf vast kon komen te zitten tijdens een interactie (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Dit kan ook gebeuren bij de interactie rechts waarbij de wolf water drinkt.
  • Verplaats respawnpunt in Final Birds Arena net voor lotus in hoofdstuk 2 deel 1, om lastige respawn-glitch te voorkomen.
    Verplaats het respawnpunt in hoofdstuk 2, deel 2, zodat we niet onzichtbaar respawnen in de mist.
  • Verhelp het verschijnen van twee zonnen voor het hertengevecht.
  • Verhelp klein controllergerommel bij het laden van hoofdstuk 3 deel 1 dat er niet hoort te zijn.
  • Verhelp vijandelijke kei die de blokoriëntatie niet opnieuw instelt bij flinch als je een hameraanval doet. (Video’s/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
  • Voeg wat beweging toe wanneer de bouldervijand wordt vastgegrepen door de wolf (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), voorheen werd de animatie op zijn plaats afgespeeld.
  • Fix Neva knalt in plaats van in te faden.
    Verplaats het respawnpunt van de rechter collectible Arena in 3A zodat het dichter bij de ontmoeting ligt als je sterft.
  • Verbeteren camera in ontmoeting in merengebied, hoofdstuk 3 deel 1, waar speler niet zichtbaar was in de reflectie. (Video’s/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
  • Botser vorm verbeteren in ruïnes Hoofdstuk 3 Deel 1
  • Botsing verbeteren naast collectible bereiken in hoofdstuk 3 deel 2
  • Voeg enkele onderdelen toe aan 3B na koninginnenlift om het pad naar de speler te markeren

Nieuwe functies – Toegankelijkheid

    Alleen in de verhaalmodus kun je de drie achtervolgingssequenties overslaan vanuit het pauzemenu:

        Hoofdstuk 1, deel 2
      • Het einde van hoofdstuk 2, deel 1
      • De achtervolgingsrit aan het eind van hoofdstuk 3, deel 1

Grafiekmenu-updates

  • Een optie toegevoegd om de korrelintensiteit aan te passen.

Toegankelijkheidsmenu-opties

    Altijd zichtbaar: Alba blijft altijd zichtbaar (met lichte transparantie) zodat spelers haar niet uit het oog verliezen.

Toegankelijke platformmechanismen

Begankelijke platformmechanismen

  • Hoofdstuk 2, deel 2: Bloemen blijven langer open.
  • Hoofdstuk 3, deel 1:
      De spookvijand na de totem brengt je hoger als je hem verslaat, waardoor het platformgedeelte gemakkelijker wordt.