Twee, drie of vier uur: Het downloaden van games duurt enkele uren, afhankelijk van de internetverbinding en het spel. Het kan dus gebeuren dat je ’s avonds spontaan een spel in de uitverkoop koopt en het diezelfde avond nog niet eens kunt spelen. Dat is frustrerend.
Maar AMD heeft nu een technologie geïntroduceerd die is ontworpen om enorme downloads tegen te gaan
Minder GB bij het downloaden van games
In detail: AMD heeft zijn eigen “Neural Texture Block Compression” aangekondigd op het sociale mediaplatform X, dat in meer detail zal worden gepresenteerd op het Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) van 3 tot 5 juli in Londen.
Hoe werkt de technologie? AMD wil je downloads verminderen door texturen automatisch te comprimeren wanneer je een game downloadt. En hoe kan het ook anders? Natuurlijk wordt dit mogelijk gemaakt door een neuraal netwerk, in de volksmond ook wel AI genoemd.
We presenteren “Neurale textuurblokcompressie”. EGSR2024 in Londen.
Niemand vindt het leuk om enorme gamepakketten te downloaden. Onze methode comprimeert de textuur met behulp van een neuraal netwerk, waardoor de gegevens kleiner worden.
Ongewijzigde runtime-uitvoering maakt eenvoudige game-integratie mogelijk. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 juni 2024
Bijzonder interessant: Deze methode zou mogelijk moeten zijn zonder veranderingen aan de runtime. Dit heeft verschillende implicaties:
- Eenvoudigere integratie: Spelontwikkelaars hoeven geen wijzigingen aan te brengen in de manier waarop het spel texturen verwerkt of weergeeft tijdens runtime. De compressie wordt uitgevoerd voordat de game wordt uitgevoerd, zodat de normale speluitvoering niet wordt beïnvloed.
Compatibiliteit - Compatibiliteit: De technologie kan worden toegepast op bestaande games zonder dat de broncode van de game hoeft te worden gewijzigd. Dit vergemakkelijkt de introductie van de technologie voor een breed scala aan games.
Prestaties - Performance: De compressie van de texturen vermindert de grootte van de benodigde gegevens, waardoor minder geheugen en mogelijk minder VRAM nodig is. De runtime-prestaties van het spel blijven echter hetzelfde, wat betekent dat spelers geen verslechtering van de beeldkwaliteit of prestaties zouden moeten ervaren. Tot die tijd zullen we waarschijnlijk nog steeds de volle 150 tot 300 gigabyte moeten downloaden die sommige games van onze SSD’s vragen.