Een onlangs aangekondigd horror-spel in found footage-stijl maakt op ingenieuze wijze gebruik van microfoons voor een nog ijzingwekkender gameplay
Don’t Scream, een nieuwe horror-videogame gemaakt door twee indie-ontwikkelaars, heeft op ingenieuze wijze de microfoon als spelmechanisme gebruikt. Deze angstaanjagende innovatie op het gebied van horrorgames biedt een intrigerende aanpak om spelers de stuipen op het lijf te jagen.
Oktober, de maand voorafgaand aan Halloween, markeert traditioneel de opkomst van videogames met een horrorthema binnen de industrie. Onlangs werd er een nieuwe Stardew Valley-achtige horrorgame sim uitgebracht, samen met updates van bestaande games die Halloween-thema’s of -elementen bevatten. Historisch gezien piekt de verkoop van horrorgames en titels die verband houden met Halloween meestal tijdens deze griezelige maand. Het was tijdens deze griezelige periode dat de ontwikkelaar van Don’t Scream ervoor koos om zijn game aan te kondigen, die een bijzonder intrigerend uitgangspunt heeft: spelers kunnen niet gillen.
Don’t Scream wordt gepresenteerd als een eenvoudig spel en de sleutel tot het unieke ervan ligt in de functie voor het kalibreren van de microfoon. In deze Unreal Engine 5-horrortitel verkennen spelers 18 minuten lang het onheilspellende Pineview Forest en hun belangrijkste doel is om niet te schreeuwen. Het spel registreert zelfs de kleinste stem of het kleinste geluid als een schreeuw, waardoor het spel opnieuw wordt opgestart. Deze implementatie, gecombineerd met een reeks dynamische en onvoorspelbare angsten, zorgt ervoor dat geen twee keer spelen hetzelfde is. Don’t Scream lanceert op 27 oktober in early access op Steam, hoewel er nog geen specifieke datum is voor een volledige release.
De essentie van 90’s camcorder found footage horror komt terug in Don’t Scream, slim gecombineerd met moderne technologie. In tegenstelling tot veel bekende survivalhorrorgames raakt deze titel niet verstrikt in ingewikkelde verhaallijnen en complexe gameplaymechanieken. In plaats daarvan ontvouwt de game zich als een “griezelsimulator”, die spelers aanmoedigt om hun angsten op een zeer persoonlijke en interactieve manier onder ogen te zien en ze dwingt om op hun stem te letten door zachtjes te spreken tijdens de gameplay.
Hoewel Don’t Scream niet echt een horror-coöpspel is om met vrienden te spelen, verzekert de ontwikkelaar dat het niet beperkt is tot solo-ervaringen. Volgens hen is het een uitstekende manier om samen met anderen van het spel te genieten, omdat het is ontworpen om spelers in staat te stellen hun vrienden en familie “de stuipen op het lijf te jagen”.
Deze innovatieve benadering van horrorgames belooft een spannende ervaring te worden voor spelers die van zulke titels houden. In tegenstelling tot conventionele horrorgames die vertrouwen op vooraf ingestelde schrikaanjagende scènes en gescripte gebeurtenissen, is Don’t Scream gebaseerd op de vocale reacties van de speler, waardoor elke sessie een onvoorspelbaar avontuur wordt. De game onderstreept het potentieel van het samenvoegen van meeslepende technologie met creatief spelontwerp en laat de verschillende richtingen zien waarin interactief entertainment zich kan ontwikkelen.
Don’t Scream komt op 27 oktober uit in early access voor de pc.