Als strategiefan weet iedereen die van Paradox hoort wat hij kan verwachten: complexe, verreikende games waarmee je verhalen kunt schrijven in de meest uiteenlopende scenario’s. En de nieuwste aankondiging van de Zweedse uitgever ligt ook in deze lijn: metMillenniastorten ze zich op een nieuw genre: 4X global turn strategy. De release staat gepland voor ergens in 2024.
Prompt Gamesis een onafhankelijke studio die verschillende persoonlijkheden uit de game-industrie onder zijn dak heeft verenigd. Opgericht doorRobert Fermier(programmeur van de System Shock-serie) enIan M. Fischer(hoofdontwerper van Age of Empires 2 en Age of Mythology.
Art director is Brian Sousa. Hij leidde de artistieke realisatie van Warcraft 3 Reforged en StarCraft Remastered. Hij heeft ook aan talloze andere Blizzard-projecten gewerkt, zoals World of Warcraft en StarCraft 2.
Sterke focus op verhaallijnen:Millennia wil af van de ervaring van onze of alternatieve wereldgeschiedenis Paradox-typisch ook de verhaallijnen die voortkomen uit de gameplay op de voorgrond plaatsen.
Economie voor de overwinning:In tegenstelling tot andere vertegenwoordigers van het genre wil Millennia ook meer gewicht geven aan de economie. Je bepaalt zelf hoe geavanceerde producten worden gemaakt van eenvoudige grondstoffen. Handels- en bevoorradingsroutes over de kaart zijn ook van groot belang.
Natiegeesten:Met de hulp van de zogenaamde Natiegeesten bepaal je het pad van je groepering. Je selecteert deze naarmate de gameplay vordert en smeedt zo je eigen speelstijl voor dit spel. Dit is enigszins, maar veel gedetailleerder, vergelijkbaar met het systeem voor het selecteren van landen bij het wisselen van tijdperk inHumankind.
Eeuw van verandering of crisis
Een speciaal aspect van Millennia zijn de variant- of crisistijden. Deze worden in gang gezet door bepaalde acties van de naties. De eerste zijn alternatieve loop van de geschiedenis die het traditionele beeld van het tijdperk dat eigenlijk aan de gang is, omverwerpen.
Nieuwe tijdperken, nieuwe regels:Met deze tijdperken komen niet alleen nieuwe technologieën en eenheden in het spel, nee, ook nieuwe regels gooien de gebeurtenissen door elkaar. Als voorbeelden van dergelijke tijdperken noemen de ontwikkelaars wolkensteden in hetTijdperk van de Aether
of onderwatersteden in hetTijdperk van Utopia
Crisistijdperk:Wie zich te gewelddadig gedraagt, dreigt de wereld in een bloedig tijdperk te storten. Onstabiele staten, plagen en wantrouwen bepalen de gebeurtenissen in deze grimmige decennia.
Wat er gebeurt, vormt de wereld:De tijdperken zijn ook niet bedoeld om simpelweg te doorlopen en daarna te vergeten. Op de lange termijn moeten ze nog steeds hun schaduw werpen op verdere gebeurtenissen en het beeld van de aarde.
Wie geïnteresseerd is in globale strategie in het algemeen, mag Microsofts poging tot het genre zeker niet missen: Ara: History Untold, een andere spannende concurrent voor de Civilization-serie en Humankind, komt in 2024. Je kunt onze previewvideo hierboven bekijken.
Wat vinden jullie van de eerste foto’s en informatie over de poging van Paradox om zich te wagen aan een genre dat ze nog niet eerder hebben aangepakt? Ziet Millennia eruit als iets spannends? Of ben je niet erg overtuigd door deze eerste indrukken? Wat vind je het leukst of het minst leuk? Schrijf je indrukken en meningen gerust in de reacties!