Mecha Breakis in een mum van tijd naar de top van de Steam charts gekatapulteerd – in ieder geval qua spelersaantallen. De nieuwe mecha-shooter met meerdere spelers van Amazing Seasun Games trok binnen een paar uur meer dan 317.000 gelijktijdige spelers in de open bèta
Daarmee ligt het spel zelfs voor op zwaargewichten als GTA 5 en staat het direct achter vaste favorieten als Counter Strike 2, PUBG: Battlegrounds en Dota 2. Maar terwijl de spelersaantallen indrukwekkend zijn, zien de Steam-recensies er somber uit:Alleen 33 procent van de recensies is op dit moment positief.
Mech-gevechten met frustratiefactoren
Mecha Break werd eind 2023 onthuld tijdens de Game Awards en baarde opzien met zijn stijlvolle mech-design en briljante effect-gameplay. De open bèta, die op 23 februari van start ging, moest de hype nog verder aanwakkeren, maar in plaats daarvan is er kritiek op gekomen
Het eerste grote punt van frustratie voor veel spelers is de tutorial, die verrassend lang en tegelijkertijd onbehulpzaam blijkt te zijn. Sommigen melden dat ze bijna een uur bezig zijn geweest met het inleidende gedeelte en twee geforceerde AI-wedstrijden voordat ze zelfs maar in het echte spel konden komen.
Een ander veelbesproken onderwerp is het gebruik van een kernel-level anti-cheat die diep ingrijpt in het systeem en handmatig moet worden verwijderd na het deïnstalleren van het spel.
Dit type anti-cheatsoftware heeft een slechte reputatie in de gaminggemeenschap omdat het vaak wordt gezien als een veiligheidsrisico of zelfs alsChinese spyware
. Sommige spelers melden ook blauwe schermen die verband kunnen houden met de anti-cheatoplossing
Monetisatie veroorzaakt onrustlijnen
Hoewel Mecha Break een gevoelige snaar raakt met zijn mix van Titanfall, Armored Core en Gundam, zijn veel spelers ook bezorgd over de monetarisatie. Hoewel de eerste bèta nog als eerlijk werd ervaren, beschuldigen sommige spelers de ontwikkelaar nu van het opzetten van een potentieel pay2win-model met gevechtspassen en in-game valuta
Een bijzonder kritiek punt is het vrijspelen van nieuwe mechs, wat volgens sommige spelers onnodig grindzwaar is. Bepaalde eenheden kosten extreem veel in-game valuta, wat betekent dat Free2Play-spelers soms wekenlang moeten spelen, terwijl Battle Pass-kopers direct toegang krijgen.
Een gebruiker schrijft:
Ik wil dit spel echt leuk vinden, maar als het zich zo ontwikkelt, wordt het moeilijk om erbij te blijven.
Vergelijkingen metGundam Evolution- een mislukte mecha-shooter die snel spelers verloor door de monetisatiestrategie – worden al getrokken.
Natuurlijk zijn niet alle stemmen negatief: velen zijn vol lof over de gameplay, die snel, dynamisch en krachtig aanvoelt. Sommigen vergelijken Mecha Break zelfs met een Dragon Ball Z in mech-vorm, terwijl anderen de mix van verschillende mecha-games enthousiast toejuichen.
De grote vraag is nu: kan Amazing Seasun Games de kritiek bezweren voor de officiële release in de lente van 2025? Of zal Mecha Break het trieste lot volgen van veel andere ambitieuze multiplayergames die mislukten door beslissingen over geld en ontwerp?
Nadat Marvel Rivals onlangs indruk maakte met zijn eerlijke monetisatie en bijna drie maanden later nog steeds kan terugkijken op sterke gebruikersaantallen, zullen veel spelers waarschijnlijk des te minder zin hebben in Pay2Win en overmatig grinden.