Nieuwe militaire shooter met focus op realisme toont een roadmap die echt indruk maakt

0
87

De langverwachte militaire open wereld plant een factiesysteem, zijmissies en complexe overlevingsmechanismen.

Sinds voormalige Vietcong-ontwikkelaars de moderne militaire sandbox Gray Zone Warfare eind 2023 onthulden, stond de titel bovenaan het verlanglijstje van veel gamers.

De tactische simulatie staat zelfs op de 26e plaats in de wereldwijde Wishlist charts op Steam – dus de vraag naar nieuwe informatie is navenant groot. Er is al minstens één trailer:

Nu is de verantwoordelijke ontwikkelstudio Madfinger Games terug en geeft een overzicht van de Early Access-plannen en hoe de game zal verschillen van de uiteindelijke release:

Grote plannen voor de toekomst

Op Steam beschrijven de makers Gray Zone Warfare als een langetermijnproject dat ze geleidelijk willen ontwikkelen en uitbreiden in Early Access. Het is daarom nog niet duidelijk hoe lang deze fase zal duren – maar de studio verwacht dat het enkele jaren zal duren

Naast de roadmap zal de focus in deze periode vooral liggen op feedback van de community En hoe zou Gray Zone Warfare er op een gegeven moment in de definitieve versie uit moeten zien?

Voor het eerst hebben we nu een gedetailleerder beeld:

    Een grote open wereld met verschillende klimaatzones.
  • Een bijzonder gevaarlijke eindspelzone genaamd Ground Zero
    Verschillende AI-gedragingen afhankelijk van situatie, tijd, weer enz.
  • Factions met hun eigen doelstellingen, quests, patrouilles, AI vs AI-gevechten
  • Questsysteem voor hoofdverhaal en nevenlocaties
    Progressie- en reputatiesystemen voor elke factie
  • Overlevingssysteem met crafting en grondstoffen
    Dynamisch weer, dag-nachtcycli
  • Diepgaande aanpassing van wapens

Realisme in het vizier

Er zijn veel zeer complexe systemen gepland voor de toekomst van Gray Zone Warfare maar de shooter zal bij de Early Access-lancering nog in alpha zijn en minder kosten.

In eerste instantie zullen 48 spelers tegelijkertijd worden ondersteund, die zich elk aansluiten bij een van de drie PMC-facties. Deze huurlingengroepen opereren op een jungle map van 42 vierkante kilometer en kunnen tot 150 missies aannemen en uitvoeren.

De ontwikkelaars leggen vooral de nadruk op een realistische simulatie van de wapens en ballistiek: terugslag, verspreiding en penetratie worden fysiek berekend op basis van echte gegevens, kogels veroorzaken realistische wonden (die vervolgens behandeld moeten worden) en elk van de acht wapens die in het begin beschikbaar zijn, kan worden aangepast met meer dan 50 realistische hulpstukken en onderdelen.