Een Rainbow Six Siege speler ziet online een mooie verwijzing naar de planeet Reach als onderdeel van de gloednieuwe Halo crossover van de gameBethesda geeft een update over de ontwikkeling van Elder Scrolls 6
Bethesda geeft een kleine update over de ontwikkeling van het zesde Elder Scrolls deel als onderdeel van de 30-jarige viering van de franchise
Om te vieren dat het 30 jaar geleden is dat de iconische fantasy RPG-franchise The Elder Scrolls het levenslicht zag, heeft Bethesda een klein nieuwtje gedeeld voor fans die reikhalzend uitkijken naar The Elder Scrolls 6. Bethesda Game Studios heeft vorig jaar de ruimtevarende sci-fi RPG Starfield uitgebracht. Er wordt ook gewerkt aan de Shattered Space DLC van Starfield, die naar verwachting ergens dit jaar zal uitkomen.
In juni is het maar liefst zes jaar geleden dat de eerste CGI-aankondigingstrailer voor The Elder Scrolls 6 op het E3 2018-podium van Bethesda verscheen. De zeer korte trailer bestond uit een enkel vegend shot over een uitgestrekt fantasielandschap met het logo van The Elder Scrolls 6 aan het einde. Omdat Bethesda er sindsdien niets officieel over heeft gezegd, hebben veel fans van de franchise het gevoel dat het zesde grote deel van The Elder Scrolls veel te vroeg is onthuld. Nu Starfield de deur uit is, heeft Bethesda Game Studios zijn aandacht verlegd naar de productie van The Elder Scrolls 6 en kunnen fans zich eindelijk opmaken voor meer informatie in de komende jaren.
Ter ere van30 jaarThe Elder Scrolls heeft Bethesda Game Studios een Twitter-post uitgebracht om de geliefde fantasy-franchise te vieren. De post nam fans mee op een terugblik op elke mainline titel en benadrukte de manieren waarop fans ze al die jaren later opnieuw kunnen spelen. Daarnaast bracht BethesdaThe Elder Scrolls Onlineen de mobiele spin-offThe Elder Scrolls: Castles, waarin spanning wordt geuit over wat beide titels te wachten staat. Misschien wel het meest opmerkelijk is dat het bericht werd afgesloten met een vermelding vanThe Elder Scrolls 6, waarin werd opgemerkt dat het ontwikkelteam “vroege builds” van het spel aan het spelen is. Aangezien het om een kleine update ging in een bericht over de 30e verjaardag van de franchise, werd er verder niets onthuld over de langverwachte zesdeElder Scrollstitel.Bethesda Game Studios heeft “Early Builds” van The Elder Scrolls 6
Gelukkig 30 jaar The Elder Scrolls: pic.twitter.com/dvCiFnZo6T
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Maart 25, 2024
Final Fantasy 16 onthult nieuwe functies voor toekomstige update.
Ontwikkelaar Square Enix is van plan om een nieuwe update toe te voegen aan Final Fantasy 16 om een aantal handige nieuwe quality-of-life functies toe te voegen voor zijn spelers.
Quare Enix is nog niet klaar met het verbeteren van Final Fantasy 16 voor oude en nieuwe spelers, zoals bleek uit het panel van het team tijdens PAX East, dat afgelopen weekend plaatsvond in Boston, Massachusets. Tijdens het panel sprak het team over Final Fantasy 16 Patch 1.30. Volgens het panel is de patch bijna klaar om uitgerold te worden en zal deze verschillende verbeteringen aan de gebruikerservaring bevatten, met als doel het gemak van het spelen van Clive’s reis te vergroten. Het panel noemde geen releasedatum voor de patch, dus het is nog niet bevestigd of de patch voor of naast het tweede Final Fantasy 16 DLC-pakket, The Rising Tide, komt, dat gepland staat voor 18 april 2024.
Nieuwe Final Fantasy 16-update voegt functies voor levenskwaliteit toe
De verbeteringen in Final Fantasy 16 Patch 1.30 zijn gericht op het verbeteren van het spel zoals het is, in plaats van het toevoegen van nieuwe content. Spelers kunnen tijd besparen bij het voltooien van de vele side quests in de game met een “Quick Complete” functie die Clive terug teleporteert naar de quest-gerelateerde NPC zodra hun taak voltooid is. Bepaalde vaardigheden en accessoires krijgen ook updates zodat ze makkelijker te gebruiken zijn, en een nieuwe controllerinstelling stelt spelers in staat om de lay-out van hun knoppen aan te passen, wat de toegankelijkheid verbetert. Belangrijk is dat spelers dankzij een nieuwe “Skill Set”-functie unieke arrangementen van feats en abilities kunnen opslaan, zodat ze de beste Final Fantasy 16 Eikonic-combo’s gemakkelijk kunnen gebruiken.
Hoewel Final Fantasy 16 een enigszins verdeeld deel in de serie bleek te zijn dankzij de ongebruikelijke mechanische aanpak en enkele controversiële verhaalbeslissingen, is de game nog niet helemaal klaar. Met The Rising Tide DLC, die binnenkort verschijnt, en een pc-versie op komst breekt de game weer door in de publieke belangstelling, zodat meer spelers Clive’s verhaal zelf kunnen ervaren. Square Enix’ toewijding aan het verbeteren van de game-ervaring, ondanks het feit dat er geen publieke plannen zijn voor meer Final Fantasy 16 DLC, laat zien dat het bedrijf er nog steeds vertrouwen in heeft dat spelers de game een nieuwe kans geven.
ver DLC.Redditor Striking-Fan-7574 merkte de interessante verwijzing op in de nieuwe Halo crossover van Rainbow Six Siege en deelde deze met de online community. Op de zijkant van Kelly-087’s geweer staat een kleine boodschap met de tekst: “Herinner je Reach”. Dit was een grote tagline tijdens de marketingcampagne van Halo: Reach en verscheen meerdere keren als graffiti in Halo 3: ODST uit 2009. Het was een zin die synoniem werd met enkele van de beste Halo-games en daarom kan zijn verschijning in Rainbow Six Siege voor sommige spelers een golf van nostalgie teweegbrengen.
Rainbow Six Siege Halo Crossover Reach Verwijzing
Kelly’s nieuwe skin in r6s zegt “Remember Reach” op haar shotgun dooru/Striking-Fan-7574 inhalo
☻
Sommige arendsogen in de thread merkten op dat de shotgun die wordt gebruikt eigenlijk de Oathsworn is, zoals die voorkomt in Halo 5: Guardians. In die game heeft de Oathsworn shotgun ook de tekst “Remember Reach”, dus het lijkt erop dat deze coole Reach-verwijzing een gelukkig toeval is uit een eerdere Halo-titel. Anderen in de thread maakten van de gelegenheid gebruik om te praten over andere personages die ze graag in Rainbow Six Siege zouden zien komen als gevolg van de Halo-samenwerking. Namen die werden genoemd waren onder andere Emile en Noble Six uit Halo: Reach, die beide een perfecte keuze lijken om naar een van de beste tactische shooters op de markt te brengen.
Nu Rainbow Six Siege voor het eerst is uitgebracht in 2015, zijn dit soort interessante crossovers een geweldige manier om spelers uit andere franchises binnen te halen, terwijl het spel zelf fris en interessant blijft. Het is misschien niet de meest logische lore-wise, maar voor velen maakt dat niet altijd uit. Na recent commentaar van de directeur van Rainbow Six Siege lijkt het erop dat Ubisoft van plan is om de game nog een lange toekomst te geven. De game blijft een van de beste tactische shooters, dus realistisch gezien heeft het niet snel een vervolg nodig. Daarom kunnen spelers de komende jaren nog een heleboel interessante crossovers verwachten.