Met Immortals of Aveum verschijnt eind juli al de eerste game met de nieuwe Unreal Engine 5.1. Dat is ook te merken aan de extreem hoge systeemeisen.
De Unreal Engine 5 heeft al voor verbazing gezorgd in vele techdemo”s, maar nauwelijks in afgewerkte games. Dit zou eind juli moeten veranderen op basis van UE 5.1, wanneer de nieuwe EA-shooterImmortals of Aveumuitkomt. Je zult echter zeer snelle hardware nodig hebben om van de titel te genieten.
De officiële systeemeisen zijn zo hoog dat we geen andere titel kunnen bedenken die zulke zware eisen stelt aan je hardware. Schrijf gerust in de comments als dat voor jou anders is. Ondertussen laat de gameplayvideo hierboven zien hoe goed de shooter eruitziet.
De minimale vereisten verwijzen naar het spelen in 60 FPS, terwijl veel andere titels slechts 30 FPS beogen (als er al een overeenkomstige specificatie is). Dit geldt echter (volgens het blogartikel van de ontwikkelaars)alleen voor lage tot gemiddelde details in Full HD:
Minimale systeemeisen van Immortals of Aveum
Instellingen | Full HD @ 60 FPS (lage tot gemiddelde details) |
Grafische kaart | RTX 2080 Super / RX 5700 XT (elk 8 GB VRAM) |
Processor | Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X |
Memory | 16.0 GByte |
Disk | 110 GByte (SSD sterk aanbevolen) |
Hoewel zowel de RTX 2080 Super als de RX 5700 XT oudere grafische kaarten uit 2019 zijn, hebben ze nog steeds genoeg GPU-kracht te bieden, zoals blijkt uit hun vrij hoge klasseringen in onze 16 prestatieklassen voor huidige en oudere grafische kaarten!
In de meeste gevallen is het voor deze GPU”s geen probleem om Full HD in maximale details weer te geven met 60 FPS en meer. In sommige gevallen hebben ze ook genoeg lucht voor de hogere WQHD-resolutie. Als deze resolutie vereist is in het geval van Immortals of Aveum, nemen de eisen echter aanzienlijk toe:
Aanbevolen systeemeisen voor Immortals of Aveum
Settings | WQHD @ 60 FPS (gemiddelde tot hoge details) |
Grafische kaart | RTX 3080 Ti (12 GB VRAM) / RX 6800 XT (16 GB VRAM) |
Processor | Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X |
Memory | 16.0 GByte |
Disk | 110 GByte (SSD sterk aanbevolen) |
Ondanks de RTX 3080 Ti en Radeon RX 6800 XT hebben we het nog steeds overalleen medium tot hoge details. Wil je genieten van maximale details in deze resolutie of zelfs met 4K resolutie, dan heb je een nog snellere GPU nodig uit de eerste drie prestatieklassen in onze hierboven gelinkte ranglijst.
De ontwikkelaars hebben dus besloten all inte gaan als het gaat om technologie, inclusief UE5-functies zoals Lumen en Nanite Meer over deze features kun je lezen in het artikel
Unreal Engine 5 – Alles over technologie, Nanite en Lumen
Chief Technology Officer Mark Maratea beschrijft hun beslissing als volgt:
Je ziet in andere fantasiegames dat ze sommige details achterhouden omdat het niet praktisch was. Wij kozen ervoor om niet praktisch te zijn. Maar om dat allemaal te laten werken, moesten we de moeilijke beslissing nemen om geen oudere grafische kaarten en de vorige generatie consoles te ondersteunen.
Voor ons zijn uiteindelijk twee dingen doorslaggevend als het om de systeemeisen van een spel gaat: ten eerste dat de specificaties realistisch zijn. En ten tweede dat ze redelijk zijn met het oog op de visuals en de technologie van het spel. Uiterlijk 20 juli kunnen we zelf zien hoe Immortals of Avenum het in dit opzicht doet.
Wat vinden jullie van de systeemeisen van Immortals of Avenum? Gezien wat we tot nu toe van het spel hebben gezien, perfect in orde? Onverwacht en ook onaangenaam hoog? Of heb je een andere mening? Laat het ons gerust weten in de comments. Hetzelfde geldt voor de vraag of de titel je überhaupt interesseert qua thema en gameplay – we zijn benieuwd!