Nightingale heeft een paar sterke argumenten: Ex-Bioware ontwikkelaars, een ongebruikte setting, coole ideeën – maar een dag na de release zien de Steam reviews er nog steeds erg slecht uit
Dus als er één doelgroep is die in 2024 niet moet klagen, dan zijn het wel de survivalfans. De markt wordt momenteel overspoeld met zoveel favorieten dat we kleine geheugensteuntjes op ons scherm moeten prikken om Enshrouded, Palworld en nu Nightingale uit elkaar te houden. Grapje natuurlijk: Enshrouded was degene met de PokémonDus:Nightingale. Het overlevingsspel dat zich afspeelt in een soort Victoriaans fantasietijdperk is zojuist gelanceerd in Steam’s Early Access op 20 februari 2024. Het project wordt onder andere ontwikkeld door ex-Bioware-medewerkers, die de nieuwe studio Inflexion Games hebben opgericht om hun eigen persoonlijke fantasiewerelden te creëren
Nightingale heeft op papier een aantal behoorlijk grote pluspunten: competente ontwikkelaars, een ongebruikt scenario, de game ziet er in de trailers ook erg chique uit, belooft gevarieerde, procedurele werelden, base building, coole gevechten – en dit alles zelfs in de Early Access-versie.
https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto
Maar niet alle spelers zijn tevreden met het eerste resultaat. Op Steam heeft Nightingale momenteeleen miezerige 55 procent positieve Steam-recensiesmet meer dan 2.000 ingediende recensies.Waar ergeren Steam-spelers zich aan?
Interessant genoeg hebben de drie grootste punten van kritiek niets te maken met de gameplay zelf, maar hebben ze uitsluitend betrekking op de setting van de game:
-
De prestaties van het spel: Veel mensen klagen over crashes, prestatieproblemen en bugs.
- Server- en netwerkproblemen: Mensen klagen over vertragingen, servercrashes en andere verbindingsproblemen – en die zijn hier bijzonder ernstig omdat …
- Het spel is altijd aan: Ook al is Nightingale geweldig om solo te spelen, je moet wel altijd verbonden zijn met de online servers. Daarom kun je het spel niet pauzeren om bijvoorbeeld je hond uit te laten.
Steamgebruiker Andevaris een van de vele critici:
Ik keur de always-on dwang ten zeerste af! Punt uit! Dat past niet bij games die je ook solo kunt spelen. Ik heb nog geen lag of iets dergelijks gehad, maar wat als de servers plat gaan? Je eigen internet in staking gaat? Wil je een solo-game spelen op een gezellige plek zonder internet? Het argument over ‘het verzamelen van ontwikkelingsgegevens’ stuit me tegen de borst. Iedereen moet zelf kunnen beslissen of hij gegevens wil delen of niet.
Steamgebruiker Andevar
Er is echter ook kritiek op de game zelf, met name de gevechten zijn nog steeds te onhandig, net als de besturing, en sommige spelers bekritiseren het gebrek aan comfortfuncties, vooral bij het bouwen van bases.
Er zijn ook positieve geluiden
Er is ook veel constructieve en positieve feedback over het spel op Steam en Reddit. BijvoorbeeldRedditgebruiker Cannabination, die een zeer uitgebreide post heeft geschreven:
Ik vind het tempo van Nightingale erg verfrissend, vooral na de hectische sprint door Enshrouded met overal quest markers en geen behoefte aan base building. Aan de ene kant vind ik het leuk om een wereld vrij te verkennen, maar aan de andere kant wil ik terug kunnen keren naar mijn basis om te upgraden en uit te rusten. Ik hou van de wereld met zijn verwoeste torens voor een korte rustpauze of als basis voor mijn eigen woning. En ik hou van de graphics. En dat ik in diep water kan duiken. Na Valheim ben ik een grote fan van de sfeer die Nightingale wil creëren met licht en geluid. Het spel haalt de sfeer van Valheim nog niet helemaal, maar het is al veel beter dan Enshrouded.
Reddit User Cannabination
Nightingale vindt zeker zijn publiek, met bijna 50.000 spelers die tegelijkertijd inloggen bij de lancering. Aan de ene kant zijn veel fans toegeeflijk omdat het spel in Early Access is, terwijl anderen de huidige situatie zien als bewijs dat Nightingale vanaf dag één op een volledig verkeerde fundering is gebouwd. Wat vind jij?