Nog meer frames met nog betere beelden? Nvidia heeft een belangrijke update aangekondigd voor zijn DLSS-upscalingtechnologie
Gamescom staat voor de deur en als onderdeel van een van de grootste gamebeurzen ter wereld heeft Nvidia nu aangekondigd (DLSS 3.5).
Herinnering: DLSS staat voor Deep Learning Super Sampling en beschrijft Nvidia’s upscaling-technologie, die moet zorgen voor een vloeiender beeld en meer frames bij het spelen van games.
Maar wat moet de nieuwe update brengen?
DLSS 3.5 en goede belichting
Volgens het persbericht van Nvidia brengt de nieuwe DLSS-versie in het bijzonder één cruciale nieuwe functie: straalreconstructie. Deze functie zou ray tracing graphics aanzienlijk verbeteren voor alle Geforce RTX grafische kaarten.
Dit wordt bereikt door handmatige optimalisatie van ruisonderdrukking te vervangen door een AI-netwerk dat is getraind door supercomputers van NVIDIA. Dit stelt ontwikkelaars in staat om volledige ray tracing (path tracing) in hun games op te nemen zonder directe samenwerking met NVIDIA.
Short: Lichten en reflecties zullen er met RTX grafische kaarten nog beter uitzien dan voorheen. Met volledige ray tracing worden lichtstralen namelijk niet alleen berekend van de camera naar het object, maar ook de paden die ze nemen wanneer ze een obstakel tegenkomen. Dit moet zorgen voor een fysiek correcte lichtweergave.
– Matt Wuebbling, Vice President Marketing, NVIDIA
Deze games zijn al aangekondigd
Nvidia heeft ook enkele games aangekondigd die in de nabije toekomst al DLSS 3.5 zullen gebruiken:
- Alan Wake 2 (27 oktober 2023)
- Cyberpunk 2077 & Cyberpunk: Phantom Liberty (september 2023)
- Portal met RTX-upgrades (herfst 2023)
GeForce Now zal naar verwachting ook DLSS 3.5 draaien wanneer Alan Wake 2 en de Cyberpunk DLC op het platform worden uitgebracht.
Ben je op gamescom? Je vindt Nvidia en DLSS 3.5 in hal 2.1, stand 10A.
Wat vind jij van DLSS 3.5? Kijk je uit naar nog realistischere verlichting met RTX-kaarten? Laat het ons weten in de reacties!