The Elder Scrolls 5: Skyrimbiedt een aantal iconische locaties waarvan het eerste bezoek voor altijd in ons geheugen gegrift staat. Sovngarde, High Hrothgar, Whitewalk – en vooral Blackreach
Schwarzweite is gewoonweg iconisch!We vergeten nooit het moment waarop we voor het eerst door de gangen en ondergrondse hallen dwaalden en er dagenlang geen daglicht op onze huid kwam
Maar daar gaat het vandaag niet om. In plaats daarvan willen we jullie een YouTube-video laten zien. Daarin zie je:Blacknessin de Unreal Engine 5.
Lumen spant zijn spieren
Dankzij de prominente UE5-functie Lumen schitteren de ondergrondse Dwemer-ruïnes in nieuwe pracht. Overigens heeft de bouwer met de naamLeo Torresniet simpelweg de zwarte breedte overgenomen die we kennen uit Skyrim 1:1.
In plaats daarvan heeft hij een variant gemaakt die volgens hem meer overeenkomt met de overlevering en die aanzienlijk grotere grotten biedt dan het origineel. Indrukwekkend: dankzij Lumen wordt het gebied in de videoalleen verlicht door bioluminescente paddenstoelen, aetheriumaders en glimwormen.
Volgens hem breekt bij het rekenwerk ook het zweet uit van zijn krachtige Geforce RTX 3090 en wordt de volledige 24 GB VRAM van de kaart benut.
Fans zijn buiten zichzelf
De reacties onder de video spreken voor zich. Veel Skyrim-fans zijn enthousiast over de UE5-remake:
En er is ook een kleine graai naar Bethesda-goeroe Todd Howard’s beroemde uitspraak in de reacties:
Overigens:Wist je dat een bezoek aan Schwarzweite niet alleen aan te raden is vanwege het geweldige uitzicht, maar ook gameplayvoordelen biedt? Alleen in Blackreach kun je in Skyrim paarse nirnwort vinden, die je kunt gebruiken voor je alchemistische inspanningen.
Tot slot nog een opmerking over het YouTube-kanaal waarnaar hierboven wordt verwezen: Leo Torres heeft al verschillende andere locaties uit Skyrim nagemaakt in UE5. Dus als je zijn variant op de Black Reach leuk vindt, kan het zeker geen kwaad om zijn andere video’s te bekijken!
Wat een echte16 keer de details
eruit ziet: geweldig!