ESA prijst de esthetiek van Starfield
De ontwikkelaars vanStarfieldomschrijven het uiterlijk van de game alsNASA punk
Ze gebruiken deze term om een sci-fi universum te beschrijven dat een beetje meer down to earth en meer geaard in de realiteit is – vergelijkbaar met bijvoorbeeld de film Blade Runner uit 1982.
Als voorbeeld noemt de ESA-medewerker het feit dat dingen gebruikt blijven worden, hoe oud en versleten ze ook zijn:
Ik denk dat de realiteit meer in het NASA punkgebied ligt waar dingen gebruikt worden en niet per se superglanzend zijn. [Weet je, je moersleutel zal krassen hebben en schroevendraaiers kunnen een beetje tape om zich heen hebben omdat je op die manier een betere grip krijgt, omdat mensen praktisch zijn. En dat is meer iets menselijks… en ik hou van dat soort dingen.
Zo realistisch is het toekomstscenario van Starfield
Terwijl Fletcher veel goeds vindt aan de NASA-punkstijl van de game, vindt hij de fictieve tijdlijn van de game een beetje te ambitieus. We onthouden: in Starfield landen mensen voor het eerst op Mars in het jaar 2050.
Fletcher gelooft niet dat de eerste astronauten al over 27 jaar op Mars rondlopen. Zijn redenering: In de jaren zestig was de race om op de maan te landen een tweestrijd tussen de grootmachten, de VS en de Sovjet-Unie, waarbij beide partijen enorme hoeveelheden van hun binnenlands product
Tegenwoordig wordt de ruimtevaartindustrie meer gedreven door de commerciële kant
, terwijl de wetenschappelijke kant in de vorm van NASA, ESA en co. nauwelijks genoeg budget heeft om alle geplande onderzoeken en ruimtemissies door te zetten.
Toch wil hij de tijdlijn van Starfield niet helemaal onrealistisch noemen, want:
Er wordt voortdurend vooruitgang geboekt en je weet nooit waar de volgende doorbraak zal komen.