Patch 0.1.0d voor PoE2 levert weer tientallen veranderingen op. We hebben de belangrijkste nieuwe functies voor je samengevat
Path of Exile 2heeft zijn volgende update ontvangen: Met patch 0.1.0d zijn er weer een heleboel veranderingen – van nieuwe mechanics tot bugfixes tot algemene balanceringsaanpassingen, alles is inbegrepen.
We hebben de patch notes voor je samengevat en ook de hoogtepunten.
belangrijke veranderingen in PoE2 Patch 0.1.0d
Grinding Gear Games pakt in deze patch een aantal belangrijke mechanieken aan om de gameplay eerlijker en dynamischer te maken
- Passieve blokkeermechanica: Blokkeren werkt nu vanuit alle richtingen en niet meer alleen van voren. Defensieve builds zouden hier blij mee moeten zijn.
- Dodge Rolls geoptimaliseerd:Zoals onlangs aangekondigd, zal de hitbox van je personage nu kleiner zijn tijdens het ontwijken, waardoor je beter door smalle kieren kunt komen en minder vaak ingesloten raakt.
Kleine monsters wegduwen - : Sommige kleinere vijanden zoals de sierlijke kevers in Keth (Act 2) kun je wegduwen terwijl je ontwijkt – dit zou gevechten wat aangenamer moeten maken.
Sommige beschrijvingen van voorwerpen zijn ook verbeterd. Bepaalde voorwerpen, zoals Ultimatums met inscriptie, geven nu bijvoorbeeld aan of je Ascendancy-vaardigheidspunten krijgt
Balansaanpassingen
Sommige vaardigheden en mechanica zijn herwerkt:
- Rain of Arrows en Firestorm: Deze vaardigheden zijn nu gelimiteerd, waardoor ze minder sterk zijn tegen eindbazen met enorme hitzones. Voor normale gevechten blijft hun effectiviteit echter ongewijzigd.
- Buffs voor Leech en Boneshatter: LP Robbery is versterkt en Boneshatter raakt nu betrouwbaarder.
- Langer Armour Breaks: Armour Break duurt nu 12 seconden in plaats van 6.
Ultimatum-ontmoetingen, waarbij je tegen golven monsters moet vechten, zijn ook herwerkt. De balans tussen eindbazen en modifiers is aangepast en de monsterdichtheid is nu consistenter.
Nieuwe functies en gemaksfuncties
Er is ook geen gebrek aan verbeteringen aan de levenskwaliteit:
- Verbeteringen aan de controller: Zoeken in edelstenen en koopmansinventarissen is nu mogelijk. Er zijn ook bijgewerkte toetstoewijzingen voor voorraadbeheer.
- Nieuw snelkoppelingssysteem: Een nieuweSTRG+kliksnelkoppeling opent de valutawissel sneller.
Handelen op consoles - : Spelers op consoles kunnen nu rechtstreeks vanuit het hoofdmenu naar de handelswebsite gaan.
0.1.0d Patchnotities
Algemene verbeteringen en wijzigingen
- De kans om passief geblokkeerd te worden geldt nu voor blokkeerbare slagen uit alle richtingen, niet alleen slagen van voren.
- Grootte van speler wordt nu ingesteld op nul eenheden in plaats van één eenheid bij ontwijken.
Sommige kleinere monsters kunnen nu worden geduwd bij het ontwijken. Dit geldt ook voor monsters zoals de versierde kevers in Keth. - Gelabelde Ultimates en Djinn Baryas geven nu aan of je vaardigheidspunten krijgt na het voltooien van respectievelijk de Trial of Chaos en de Trial of Sekhemas Supremacy.
- Wereldkaartpins voor ontmoetingen die niet van specifieke locaties in gebieden zijn, zijn verwijderd, dat wil zeggen van monsterdroppings.
- Geoptimaliseerd gedrag bij aanvallen op de plaats.
Rain of Arrows’ en ‘Firestorm’ hebben nu een hitbox om te voorkomen dat zeer grote eindbazen volledig worden weggevaagd. Dit heeft weinig tot geen effect buiten eindbaasgevechten met zeer grote trefvlakken. - Leech is verbeterd.
- Boneshatter raakt je doelwit nu betrouwbaarder.
- Verhoogde duur van Armour Break naar 12 seconden (was 6).
Om de prestaties te verbeteren, creëert Incinerate nu cirkelvormige gebieden van aangestoken grond in plaats van segmenten. - Snelkoppeling CTRL+klik toegevoegd om de valutawissel bij de betreffende NPC’s te openen.
- Een knop toegevoegd om op de wereldkaart naar de chaoscontrole te reizen.
- Grafiek voor melee-ondersteuning toegevoegd.
- Een 2D-afbeelding toegevoegd voor het unieke amulet “Defiance of Fate”.
- “Ascendancy vaardigheidspunten” toegevoegd als nieuw sleutelwoord dat beschrijft hoe je sets Ascendancy punten kunt verkrijgen.
- zoekfunctie toegevoegd voor edelsteenslijpen en koopmansinventarissen bij gebruik van een controller. De sneltoetsen voor het doorzoeken van de inventaris op een controller zijn ook bijgewerkt.
Duinen kunnen nu aan handelaars worden verkocht voor meer goud. - De afbeelding voor gereserveerd leven en mana bijgewerkt.
- Beschrijving van runen bijgewerkt om te verduidelijken dat ze na gebruik niet vervangen kunnen worden.
De geluidseffecten van het Kiwi-huisdier, het Chimaera-huisdier en het Baby Crow Bell-huisdier zijn aangepast om het effect in stedelijke gebieden te verminderen. - De formulering van de passieve opstijgingsvaardigheid van de Summoner “… en bescherm me tegen schade” aangepast om te verduidelijken hoe het werkt.
- De beschrijving van Witch’s Explosion bijgewerkt om te verduidelijken dat er maar één vloek per vijand in de straal afgaat.
De beschrijving van Fiery Death Support bijgewerkt om te verduidelijken dat de ondersteunde vaardigheid de ontstoken vijand niet zelf hoeft te doden. - Verlaagde de verdediging die monsters krijgen van de Magma Barrier modifier.
Wandelende Goliaths gebruiken niet langer hun zelfmoordaanval als ze zeldzaam zijn.
Triggering edelstenen en energiewinst
- De energiewinst van het triggeren van edelstenen zat niet op de juiste plek en het was veel te makkelijk om spreuken te triggeren door ongemak. Een probleem met het vorige systeem was dat toen we het zo hadden gebalanceerd dat triggering gebeurde in boss fights, triggering veel te vaak gebeurde tijdens clearing. Om dit te verhelpen, nemen we nu de “monsterkracht” mee in de berekening van de energiewinst. Dit betekent dat het veel gemakkelijker is om vaardigheden te activeren van unieke monsters dan van normale monsters, maar je raakt ook veel meer normale monsters in de strijd. Een ander probleem is het gebruik van vaardigheden van laag niveau met onvoorwaardelijke impair-toepassingen zoals Flame Wall om vijanden te ontsteken om ze te triggeren. Om ervoor te zorgen dat de ontstekingsbron ertoe doet, maken we de energiewinst afhankelijk van de sterkte van de ontsteking. We hebben ook de totale energiewinst aangepast.
Ultimatumwijzigingen
- Algemeen verbeterde balans over de hele linie met ultimatum-monsters, eindbazen en modifiers. Voornamelijk uitschieters opgelost die te moeilijk waren.
Stormcaller Runes, Blood Orbs, Heart Shackles en Rings of Impending Doom verschijnen niet meer als een speler in een lift of bij de altaren in de Vaal Soul Core-kamer staat. - Een bug verholpen waardoor minions van spelers bovenin de lift in Trials of Chaos vast konden komen te zitten.
Bugfixes
- Een bug verholpen waardoor vijanden in een groep eerder werden voorbereid op verdoven of elektrocuteren dan de bedoeling was.
- Verhelp een bug waardoor Gemling Legionairs met de toegewezen passieve vaardigheid “Geïntegreerde Efficiëntie Superioriteit” hun drie extra vaardigheidsslots konden verliezen als ze leeg waren bij het betreden van een nieuw gebied.
- Een bug verholpen waarbij partijleden tot leven konden worden gewekt met WASD-invoer, waardoor partijleden van te ver werden gewekt.
- Verhelp een bug waarbij “Gevonden wegstenen hebben een kans om een level hoger te zijn” niet werkte op de passieve Atlasboom.
- Een bug verholpen waarbij de instelling van de audiomix niet werd opgeslagen bij het opnieuw opstarten van het spel.
- Een bug verholpen waarbij een van de minder belangrijke passieve vaardigheden in het Vleesverwerkercluster niet was gekoppeld aan de opmerkelijke passieve vaardigheid. Het is mogelijk dat je passieve vaardighedenstructuur wordt gereset als je deze cluster had toegewezen. Onze excuses hiervoor!
- Een bug verholpen waarbij je geen portaal kon openen bij de rivieroever op Cruel moeilijkheidsgraad.
- Een bug verholpen waarbij sommige vaardigheden van Zalmarath the Colossus na de dood konden blijven bestaan.
- Een bug verholpen waarbij het openen van een schermvullend venster terwijl je ongetemd was, ervoor kon zorgen dat je geen acties kon uitvoeren totdat je weer inlogde.
- Een bug verholpen waarbij sommige vuurspreuken, zoals Vluchtdode en Brandwond, niet goed werkten met Boze geesten.
- Een bug verholpen waardoor “Buffs op jou drain langzamer” van de opvallende passieve vaardigheid “Verlengde aanval” en andere passieve vaardigheden van de perk “Chronomancer” van toepassing waren op debuffs en andere effecten en op buffs.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat niet-herleefde minions een restant van de Fierce Feast-buff genereerden als ze in jouw aanwezigheid stierven.
- Een bug verholpen waardoor Infernals met de passieve vaardigheid Pyromantic Pact werden gecategoriseerd als lage Infernal Flame als ze 50% van de maximale Infernal Flame of lager waren, in plaats van 35%.
- Een bug verholpen waardoor het wereldkaartpictogram voor Candlemass in Cruel niet correct werd bijgewerkt.
- Verhelp een bug waardoor edelstenen niet konden worden opgewaardeerd, ook al was aan de vaardigheidseis voldaan door de passieve vaardigheid “Aanpassingsvermogen” van de edelsteenlegionair.
- Een probleem opgelost waarbij de Fiery Death-ondersteuning niet de juiste schade toebracht.
- Een bug verholpen waarbij infusie-ondersteunende edelstenen op heraldische vaardigheden de schadeverhoging toepasten als extra elementaire schade op alle aanvallen in plaats van alleen de schade van de heraldische vaardigheid.
- Een bug verholpen waardoor Expeditie-ontmoetingen niet konden worden gegenereerd in de kaart Decay.
- Een bug verholpen waarbij de kwaliteit van de Sacrifice-vaardigheid ervoor kon zorgen dat minions 0-5% langzamer respawnen in plaats van sneller.
Een bug verholpen waarbij de vaardigheid “Elementaire storm” die wordt verleend door de passieve vaardigheid “Hemelvaart van de Stormwever” de storm soms onder je kon plaatsen. - Een bug verholpen bij het maken van snapshots met de kruisboogmodificatie “Laadt een extra bout”.
- Een bug verholpen waardoor de vaardigheid Contagion geen gif kon verspreiden.
- Een bug verholpen waardoor de Stormbel onzichtbaar kon worden.
- Een bug verholpen waardoor NPC’s in schuilplaatsen hun naamplaatjes misten bij gebruik van een controller.
- Een bug verholpen waarbij het aanmelden bij een gastaccount op PlayStation 5 de vriendenlijst in de game kon verwijderen.
- Een bug verholpen waarbij je soms je schuilplaats niet kon betreden op PlayStation 5.
- Er zijn acht instantiecrashes verholpen.
- Zes client-crashes opgelost.
- Eén clientcrash verholpen die kon optreden op Xbox.
- Verholpen aan drie clientcrashes die konden optreden op PlayStation 5.