Payday 3 Dev Diary toont meer gevechten

0
194

De ontwikkelaars van Payday 3 laten meer gevechtsbeelden zien en onthullen een deel van de nieuwe content die beschikbaar zal zijn zodra de game lanceert.

Op 5 juni publiceerde het officiële Payday Youtube-kanaal een nieuwe Payday 3 Developer Diary, waarin details worden gedeeld over de gevechten in de game en alle veranderingen en toevoegingen die de game met zich meebrengt. Volgens het dagboek van de ontwikkelaar zal Payday 3 vijanden niet scheiden op basis van moeilijkheidsgraad. De ontwikkelaar is van plan om de schade, nauwkeurigheid en het aantal vijanden te schalen als je op hogere moeilijkheidsgraden speelt, zodat alle spelers dezelfde vijanden en dezelfde dynamiek in de game kunnen ervaren. Speciale vijanden hebben ook wat veranderingen ondergaan. De ontwikkelaars hebben nieuw gedrag toegevoegd aan alle vijanden, waardoor ze een gevaarlijkere bedreiging vormen in wedstrijden. Deze verandering is een belangrijke verbetering ten opzichte van Payday 2, omdat in de vorige game sommige vijanden niet verschenen bij eenvoudigere heists.

De ontwikkelaars van Payday 3 spraken ook over het bewegings- en pantsersysteem van de game. Volgens de ontwikkelaars wordt de bewegingssnelheid beïnvloed door het totale gewicht van de speler, dus gamers moeten rekening houden met hun bewegingssnelheid wanneer ze zware uitrusting en bepantsering uitrusten. Aan de andere kant wordt pantser opgedeeld in kleine secties en kan het niet worden geregenereerd als een van de secties wordt vernietigd. Om pantsers te herstellen, gebruiken spelers een pantsertas, vergelijkbaar met de medic- en munitiezakken in Payday 2. Het regenereren van health en armor zal niet mogelijk zijn in Payday 3, dus Payday 2’s overpowered builds zullen minder efficiënt zijn in deze game.

Wapens en mods krijgen ook een verandering in Payday 3, want de ontwikkelaars zullen spelers wapens laten levelen door ze te gebruiken in heists en nieuwe mods vrij te spelen. In Payday 3 moeten spelers een terugslagpatroon leren om hun wapens te gebruiken. Het patroon zelf is enigszins willekeurig, maar spelers moeten het onder controle houden om effectief te zijn met elk wapen. Al met al moeten fans zich aanpassen aan meer dan een verandering van omgeving in Payday 3, want de ontwikkelaar van de game voegt heel veel toe aan de game. Met dit in gedachten moeten Payday 2 veteranen de volgende updates in de gaten houden om zich voor te bereiden op de release van Payday 3.

Payday 3 lanceert op 21 september op PC, PS5 en Xbox Series X|S.