PC-samenwerking tussen Starfield en AMD kan Nvidia’s lijst met eersteklas features blokkeren

0
166

Over een paar maanden ligt Starfield eindelijk in de (digitale) schappen – Bethesda Entertainment is het ruimte-epos dan ook flink aan het promoten. Nadat de uitgever kritiek had geuit op een Playstation-port en verklaarde dat Starfield op die manier een slechtere game zou zijn geworden, komt de volgende exclusive er nu aan. AMD kondigde aan dat ze Starfield als exclusieve PC-partner game hebben weten binnen te halen en met trots de beloofde optimalisaties presenteren in de YouTube-video:

AMD-optimalisaties voor pc en Xbox X/S

Naar verluidt hebben AMD en Bethesda nauw samengewerkt om Starfield te optimaliseren voor zowel de pc als de Xbox. Specifiek genoemd zijn de huidige CPU- en GPU-generaties rond Ryzen 7000 en Radeon 7000.

De optimalisaties omvatten het gebruik van multithreading-code, wat de prestaties op beide platforms aanzienlijk ten goede zou moeten komen.
Game Director Todd Howard daarentegen benadrukt nogmaals dat Starfieldde meest ambitieuze gameis die Bethesda ooit heeft ontwikkeld. Samen met AMD-ontwikkelaars heeft de studio gewerkt aan code op basis van Creation Engine 2 om zaken alsKI upscaling met FSR 2

te optimaliseren.
Er wordt gespeculeerd dat de samenwerking met AMD ertoe zou kunnen leiden dat noch Nvidia DLSS, noch Frame Generationzal worden ondersteund bij de release. In dat geval zou waarschijnlijk hetzelfde gelden voor Intel’s XeSS.

Een concreet antwoord van Bethesda over dit onderwerp laat nog op zich wachten – zodra we een bevestiging of ontkenning hebben, zullen we het artikel dienovereenkomstig bijwerken.

En op Twitter de gebruikelijkeNvidia vs. AMDgemeenschapsoorlog

In de gebruikelijke sociale mediakanalen wordt de aankondiging, bijna zoals verwacht, gevolgd door het verbale getouwtrek tussen aanhangers van het rode en groene grafische kaartenkamp.

Sommigen roepen zelfs op tot eenboycot van AMDomdat deze samenwerking een verder bewijs is van deconcurrentiebeperkende maatregelendie de fabrikant uitvoert.

Even in (AMD’s eigen subreddit) wordt de aankondiging kritisch bekeken als de populairste reacties als sentimentindicator worden gebruikt.

Als voorbeeld wordt de recente lancering van Star Wars Jedi: Survivor aangehaald, die ook werd geadverteerd met een AMD-partnerschap enkampte met technische problemen

Bethesda’s recente lanceringsgeschiedenis heeft er ook voor gezorgd dat gebruikers zich zorgen maken over hoe geoptimaliseerd en vloeiend Starfield echt zal draaien op PC en Xbox – en dit ondanks het feit dat de laatste precies zulke judder wil vermijden met een30 FPS limiet.

Wat verwacht je van de samenwerking tussen AMD en Starfield? Voor de pc-gamers onder jullie: is het gebrek aan DLSS en framegeneratie een reden om over te stappen naar de consoleversie? Laat het ons weten in de reacties!