People Can Fly getroffen door ontslagen

0
2

Nu heeft People Can Fly CEO Sebastian Wojciechowski een verklaring uitgegeven op de officiële social media accounts van de studio, waarin hij erkent dat het bedrijf ervoor heeft gekozen om meer dan 120 banen te schrappen. Het lijkt erop dat er nog twee andere projecten zijn geschrapt: Project Bifrost wordt “teruggeschroefd” en Project Victoria wordt volledig opgeschort. Wojciechowski legt uit dat door “externe druk van de markt” aanpassingen nodig waren, waardoor deze banen verloren zijn gegaan. CEO Wojciechowski legde verder uit dat de studio “middelen” beschikbaar zal stellen om de ontslagen werknemers te helpen. Hij benadrukte ook dat het bedrijf ervoor wil zorgen dat de overgebleven teamleden zich “gesteund” voelen.

Gameontwikkeling blijft grote ontslagen zien

Het is helaas niet altijd even makkelijk om je gesteund te voelen, zelfs niet voor gameontwikkelaars die aan recente ontslagen zijn ontsnapt. De trend van het schrappen van banen door gamebedrijven heeft zich gedurende 2024 voortgezet. People Can Fly begon 2024 met het schrappen van meer dan 30 banen. People Can Fly is echter geen uitzondering, want er zijn dit jaar overal ontslagen gevallen, van kleine studio’s tot megabedrijven. Microsoft schrapte meer dan 600 banen in de Xbox gamingdivisie, Bungie schrapte meer dan 200 banen, onderdelen- en randapparatuurbedrijven zoals AMD en Corsair schrapten banen en de ontwikkelaar van Life Is Strange: Double Exposure, de ontwikkelaar van Life Is Strange, kondigde zelf een personeelsinkrimping aan, slechts enkele dagen voordat People Can Fly dit deed.

Hoewel de toekomst niet zeker is, lijkt het waarschijnlijk dat er ook in 2025 banen verloren zullen gaan in de game-industrie. Sommigen maken zich zorgen dat de voorgestelde tarieven gevolgen kunnen hebben voor de game-industrie, waardoor de prijzen zullen stijgen en de verkoop mogelijk zal worden geschaad. Maar zelfs als de tarieven geen invloed hebben op games en consoles, heeft de industrie het nog steeds moeilijk, zelfs met de voorspelde stijging van de inkomsten uit videogames tot 2028. Of het nu te wijten is aan wanbeheer, overaanwerving, slechte verkoopprestaties, eisen van aandeelhouders of iets anders, deze verschuivingen hebben ertoe geleid dat sommige gameontwikkelaars de industrie helemaal hebben verlaten op zoek naar stabieler werk.