Belangrijke update van Sebastian Wojciechowski, CEO. pic.twitter.com/UeDV97zEoB
– People Can Fly (@PCFPeopleCanFly) December 10, 2024
Gameontwikkeling blijft grote ontslagen zien
Het is helaas niet altijd even makkelijk om je gesteund te voelen, zelfs niet voor gameontwikkelaars die aan recente ontslagen zijn ontsnapt. De trend van het schrappen van banen door gamebedrijven heeft zich gedurende 2024 voortgezet. People Can Fly begon 2024 met het schrappen van meer dan 30 banen. People Can Fly is echter geen uitzondering, want er zijn dit jaar overal ontslagen gevallen, van kleine studio’s tot megabedrijven. Microsoft schrapte meer dan 600 banen in de Xbox gamingdivisie, Bungie schrapte meer dan 200 banen, onderdelen- en randapparatuurbedrijven zoals AMD en Corsair schrapten banen en de ontwikkelaar van Life Is Strange: Double Exposure, de ontwikkelaar van Life Is Strange, kondigde zelf een personeelsinkrimping aan, slechts enkele dagen voordat People Can Fly dit deed.
Hoewel de toekomst niet zeker is, lijkt het waarschijnlijk dat er ook in 2025 banen verloren zullen gaan in de game-industrie. Sommigen maken zich zorgen dat de voorgestelde tarieven gevolgen kunnen hebben voor de game-industrie, waardoor de prijzen zullen stijgen en de verkoop mogelijk zal worden geschaad. Maar zelfs als de tarieven geen invloed hebben op games en consoles, heeft de industrie het nog steeds moeilijk, zelfs met de voorspelde stijging van de inkomsten uit videogames tot 2028. Of het nu te wijten is aan wanbeheer, overaanwerving, slechte verkoopprestaties, eisen van aandeelhouders of iets anders, deze verschuivingen hebben ertoe geleid dat sommige gameontwikkelaars de industrie helemaal hebben verlaten op zoek naar stabieler werk.