Phantom Blade Zero Studio ontkent controversiële Xbox-opmerkingen

0
35

Phantom Blade Zero ontwikkelaar S-GAME heeft zich gedistantieerd van enkele anti-Xbox opmerkingen die onlangs werden toegeschreven aan een van de medewerkers. Daarbij suggereerde het bedrijf zelfs dat een Xbox-port van Phantom Blade Zero nog steeds in de maak zou kunnen zijn.

Een rapport van 3 augustus van de Braziliaanse website GamePlaysCassi beweerde dat een van de ontwikkelaars van Phantom Blade Zero zei dat “niemand de Xbox nodig heeft”. Het citaat werd toegeschreven aan een naamloze S-GAME medewerker, die het zou hebben gezegd tijdens de onlangs afgesloten ChinaJoy 2024 expo eind juli. De ambtenaar maakte die opmerking naar verluidt in antwoord op een vraag over waarom de studio besloot om Phantom Blade Zero de Xbox over te laten slaan. De ontwikkelaar zei naar verluidt dat de consoles van Microsoft niet populair zijn in Azië en dat hun nieuwste generatie de ontwikkeling aanzienlijk bemoeilijkt omdat er twee verschillende consoles zijn. De opmerkingen deden al snel de ronde online, waardoor er nogal wat controverse ontstond onder de Xbox-fandom.

De ontwikkelaar van Phantom Blade Zero zegt dat het niet anti-Xbox is

Een dag later gaf S-GAME een officiële verklaring uit waarin het zich distantieerde van deze opmerkingen. Hoewel de studio niet ronduit ontkende dat iemand van het bedrijf deze opmerkingen inderdaad heeft gemaakt tijdens ChinaJoy 2024, zei het dat het onderliggende sentiment niet overeenkomt met zijn “waarden of cultuur”. In plaats van een afkeer van Xbox te hebben, zei de Phantom Blade Zero-ontwikkelaar dat het momenteel “hard aan het werk” is om zijn aankomende actie-RPG zo toegankelijk mogelijk te maken. Daarom heeft de Chinese studio toekomstige ports van de game niet uitgesloten, waaronder een mogelijke Xbox-versie.

Gamescom 2024 met Phantom Blade Zero-demo

Hoewel S-GAME niet wil worden meegesleurd in debatten over de voor- en nadelen van Xbox-ondersteuning, zijn niet alle gamemakers zo neutraal als de Chinese studio. Zo zei Remedy Entertainment onlangs nog dat de Xbox Series S inderdaad een probleem is voor ontwikkelaars vanwege de hardwarebeperkingen waarmee vanaf het begin van een bepaalde productie rekening moet worden gehouden.