Phil Spencer bevestigt belangrijke Xbox Cloud Gaming-functie binnenkort

0
88

Phil Spencer bevestigt dat een belangrijke Xbox Cloud Gaming-functie die een half decennium geleden werd aangekondigd, binnenkort eindelijk wordt uitgerold.

Xbox Cloud Gaming moet gebruikers in staat stellen hun eigen games te streamen ergens in 2024, aldus Microsoft Gaming CEO Phil Spencer. Streamingfanaten wachten al sinds de begindagen van de Xbox-service, toen deze nog xCloud heette, op de toevoeging van deze functie.

De belofte van de komst dateert van november 2019, toen X019 plaatsvond in Londen, slechts een maand nadat Project xCloud in openbare bèta ging in de VS, het VK en Zuid-Korea. Tijdens het evenement kondigde Microsoft aan dat gebruikers vanaf 2020 zowel Game Pass-titels als “Xbox-games die ze al bezitten of zullen kopen” zouden kunnen streamen. Of het nu was omdat de wereldwijde pandemie die belofte op de hielen zat of om een andere reden, het jaar daarop lanceerde het bedrijf alleen xCloud voor de Game Pass-bibliotheek, later werd de ondersteuning uitgebreid naar Fortnite.

Xbox Cloud Gaming ‘moet’ in 2024 ondersteuning gaan bieden voor het streamen van eigen games

Officieel zwijgt Microsoft tot op de dag van vandaag over de functie. Tijdens een recente Xbox-chatuitwisseling tussen Phil Spencer en een nieuwsgierige fan onthulde de eerste dat de mogelijkheid om gekochte games te streamen ergens in 2024 “zou moeten” worden gelanceerd. Hoewel de executive niet verder uitweidde over de zaak, is het veilig om aan te nemen dat het streamen van je eigen bibliotheek via Xbox Cloud Gaming nog steeds een Xbox Game Pass Ultimate-lidmaatschap vereist.

Hoewel de wereldwijde pandemie het proces om deze veelgevraagde functie aan de service toe te voegen waarschijnlijk niet heeft versneld, is deze waarschijnlijk niet alleen verantwoordelijk voor het uitstel van vier jaar. Het feit dat Microsofts ambities op het gebied van cloudgaming na de overeenkomst van begin 2022 om Activision Blizzard over te nemen veel aandacht kregen van de regelgevende instanties, was waarschijnlijk een veel grotere factor die de terughoudendheid van het bedrijf om agressieve stappen in deze ruimte te zetten, heeft beïnvloed.

Andere uitdagingen die Microsoft moet overwinnen voordat het gebruikers kan toestaan om hun eigen spelbibliotheken te streamen, zijn niet puur technisch van aard. Integendeel, dergelijke aanbiedingen vereisen veel juridisch voetenwerk in de vorm van licentieovereenkomsten met externe uitgevers. Dat is ook de reden waarom vergelijkbare platforms zoals GeForce NOW maandelijks nieuwe games toevoegen als er nieuwe overeenkomsten worden gesloten, in plaats van gebruikers gewoon toe te staan alles te streamen wat ze bezitten.

De 15 februari-aflevering van de Official Xbox Podcast, die speciaal was gericht op Microsofts toekomstige gamestrategie, was een goede gelegenheid voor het bedrijf om deze langverwachte functie van de streamingdienst aan te kondigen. Aangezien de leidinggevenden uiteindelijk niets van dien aard hebben gezegd, is het aannemelijk dat het streamen van eigen games via Xbox Cloud Gaming nog minstens een paar maanden op zich zal laten wachten.