Zowel de PlayStation 5 als de PS5 Pro kampen momenteel met een ongewoon probleem: als de VRR-functie (Variable Refresh Rate) wordt geactiveerd terwijl er geen framerate-limiet is, kan de game behoorlijk stotteren.
Digital Foundry meldt dit in zijn nieuwste YouTube-video, waarin het zijn eigen uitgebreide tests aanhaalt. In een groot aantal games treedt kort stotteren op na 20 tot 30 minuten spelen. Vreemd genoeg kan dit fenomeen worden waargenomen in een exact ritme van acht seconden:
Het knelpunt: op basis van de gegeven symptomen is de oorzaak van de stotterproblemen van de PlayStation 5 (Pro) uiterst moeilijk te vinden.
Er is geen gemene deler in de getroffen games. De lijst van Digital Foundry bevat zowel oude als nieuwe games, ongeacht of de titels zijn gelanceerd door Sony als uitgever. The Digital Foundry noemt onder andere de volgende games als opvallend:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metafoor: Refantazio
- The Last of Us Deel 1 en Deel 2
Een specifiek tv-model kan ook worden uitgesloten als oorzaak, volgens Digital Foundry
De oorspronkelijke inzendingen van DF-kijkers richtten zich op mogelijke problemen met LG-televisies, maar volgens de experts treedt het VRR-stotteren ook op bij Sony-modellen.
- Hetzelfde geldt voor de onderliggende engine: terwijl Dragon’s Dogma 2 volgens Digital Foundry probleemloos draait, staat Resident Evil 4, dat ook op de RE Engine is gebaseerd, op de lijst van getroffen games.
- Een defecte port naar de Sony console wordt momenteel ook uitgesloten op basis van Kingdom Come: Deliverance 2. Hoewel de Warhorse RPG de problemen laat zien op de PlayStation 5 (Pro), veroorzaakt het gebruik van VRR met onbeperkte framerate geen problemen op de Xbox Series X/S.