Ploeg door vijanden met gekochte upgrades en raak de controle kwijt: MoistCr1tiKaL test Pokémon Unite voor de pay-to-win factor.
Charles “MoistCr1TiKaL” White Jr. heeft een experiment uitgevoerd naar de pay-to-win factor in Pokémon Unite. De “penguinz0”, ook bekend onder zijn YouTube bijnaam, zei in zijn conclusie: het systeem is oneerlijk en je kunt belangrijke voordelen in het spel kopen.
Sneeuwbaleffect door gekochte upgrades
De maker van de inhoud kocht $100 aan Aeos Gems voor een stream op zaterdag. Daarmee kreeg hij alle statusupgrades voor de Pokémon en begon hij aan wedstrijden tegen spelers die hoogstwaarschijnlijk geen geld hadden uitgegeven aan het spel.
Het verschil was vrij snel merkbaar, want hij kon gemakkelijk kills krijgen en zelfs door een superieur aantal tegenstanders heen ploegen. Daardoor werd hij ook veel sneller levelled up en sneeuwbalde hij steeds verder uit de hand. Zo eindigde hij een wedstrijd met 49 kills en meer dan 200 opgevangen energie. Het oneerlijke voordeel was geen toeval, maar herhaalde zich in andere wedstrijden. Volgens Cr1TiKaL is Pokémon Unite het “meest pay-to-win-spel” dat hij ooit heeft gezien.
De updates bevinden zich niet achter een exclusieve paywall, maar kunnen ook worden vrijgespeeld door voortgang in het spel. Maar dat duurt langer. Cr1TiKaL merkte bijvoorbeeld op dat hij een item slechts twee keer kon upgraden in acht uur spelen zonder upgrades. Geld uitgeven aan upgrades ging sneller omdat hij er 50 per keer kon kopen. Omdat hij 100 dollar in het spel investeerde, was het speelse voordeel duidelijk zichtbaar.