Update 1.1 voor de shooter pakt een van de grootste kritiekpunten aan: A-Life. We vatten samen wat dit betekent voor onze beoordeling van Stalker 2
Kerstcadeautjes komen dit jaar iets eerder naar de zone: GSC brengt vlak voor de feestdagen de 110 GB grote patch 1.1 voor Stalker 2 uit. De update verhelpt 1.800 problemen en pakt het grootste punt van kritiek aan: het ontbrekende/kapotte A-Life 2.0.
Patch 1.1 is al de vierde grote update na de release op 20 november 2024. We hebben de lanceerversie met 15 punten gedevalueerd vanwege bugs, plotstoppers, prestatie- en technische problemenWat gebeurt er nu met onze test en een mogelijke upgrade?
Wanneer komt onze upgrade?
Oorspronkelijk wilden we jullie voor Kerstmis een post-test van Stalker 2 geven – nu duikt ineens patch 1.1 op één dag voor de kerstvakantie van de tester
We zouden natuurlijk een post-test en een recensie kunnen schrijven op basis van onze indrukken van een paar uur spelen. Maar dat zou niet eerlijk zijn tegenover het spel en de ontwikkelaars, nadat er zoveel moeite en werk is gestoken in het oplossen van bugs en andere problemen.
Op het eerste gezicht zijn er een paar belangrijke dingen sterk verbeterd, maar in de ongeveer drie uur spelen zijn we blijven worstelen met problemen die we al in de releaseversie hadden ervaren. Bovendien hebben we de patch tot nu toe slechts op één computer kunnen testen, wat ons geen uitgebreide indruk geeft
We hebben daarom besloten om de post-test uit te stellen tot het begin van het jaar,waarschijnlijk januari 2025 We willen meer tijd investeren in de patch, eerder bugged quests opnieuw spelen, agressieve en stealthy speelstijlen uitproberen, de in-game economie onder de loep nemen, enzovoort, enzovoort.
Kleine spoiler vooraf:Er komt in ieder geval een upgrade – maar we kunnen je op dit moment nog niet vertellen hoe hoog die zal zijn
Eerste indrukken na patch 1.1
Wat is er verbeterd
- Vijanden spawnen niet langer op het puntje van onze neus: Terwijl we voorheen vijanden letterlijk twee meter voor ons uit het niets zagen verschijnen, spawnen de NPC’s na de patch niet langer in het gezichtsveld van hoofdpersoon Skif.
Meer willekeurige ontmoetingen: Willekeurige ontmoetingen met facties en mutanten bestonden al in de releaseversie. Maar het zag er meestal zo uit: Vijand spawnt recht voor Skif, is direct aggro, Skif schiet in paniek in het rond. Er was geen ruimte voor verschillende benaderingen of zelfs tactische terugtrekkingen. Na patch 1.1 voelen deze momenten veel natuurlijker aan en doen ze meer denken aan de voorgangers. Facties vechten onderling, mutanten vallen eenzame wolven aan – en wij kunnen beslissen of en hoe we willen ingrijpen. - Economie: De ontwikkelaars hebben de economie in eerdere patches al een financiële injectie gegeven. Dit was nodig omdat we in de releaseversie bijvoorbeeld in het rood stonden als we een kapot wapen repareerden en het vervolgens wilden verkopen. Nu maken we niet alleen enorme winst, de reparatiekosten zijn ook aanzienlijk gedaald. Dit maakt de economie als geheel veel minder grindzwaar en beter in balans.
- Performance: Op het eerste gezicht lijken de prestaties op onze RTX4070-testcomputer te zijn verbeterd. Zelfs in latere gebieden zoals Prypjat draait de game zonder stotteringen of FPS-dalingen. Natuurlijk testen we op andere computers en over een langere periode om een preciezere beoordeling te kunnen geven.
Wat heeft nog niet goed gewerkt voor ons?
- Groeps-AI: Terwijl het gedrag van individuele tegenstanders in de open wereld veel beter werkt, zodat we zelfs NPC’s te slim af kunnen zijn in willekeurige ontmoetingen, kan de AI ons absoluut niet aan in kleine ruimtes en in groepen. NPC’s verliezen ons onmiddellijk uit het oog, ook al staan we recht voor ze, of hebben ons in het vizier terwijl we ons nog steeds 200 meter verderop achter een gebouw verschuilen.
- Dus stealth werkt ook niet altijd betrouwbaar: Hoewel we individuele vijanden uitschakelen met een mes en een pistool met geluiddemper, heeft iedereen in het kamp het meteen door – het is bijna alsof de hele NPC-groep een AI-hersencel deelt en samen reageert op dezelfde prikkels, ook al is Skif op dit moment maar met één individu bezig.
Wat willen we nog meer in detail controleren?
- Quests: Kunnen we nu belangrijke hoofdquests voltooien zonder plotstoppers?
- Geluid: Is het geluidsontwerp verbeterd? In de releaseversie was het vaak erg moeilijk om de vijanden te vinden. Soms werd de verkeerde soundscape afgespeeld.
- Vijandelijke AI en A-Life: We bekijken wat de herziene AI doet en of het de feel van het spel verandert.
- Performance: We testen op verschillende computers of Stalker 2 nu beter geoptimaliseerd is en niet meer crasht tot 10 FPS.
Schrijf ons in de comments welke veranderingen je hebt gemerkt na patch 1.1 en of je eerder veel problemen had