Water is nog steeds nat – maar dankzij Epic’s engine wordt regen realistischer dan ooit weergegeven. Een verbazingwekkende simulatie.
Artiest Dylan Browne heeft via Twitter een verbluffende video vrijgegeven van watersimulatie in Unreal Engine 5. De korte video van de visual effects artist die zich specialiseert in virtuele belichting laat opnieuw de verbazingwekkende grafische wonderen zien die Unreal Engine 5 artiesten in staat stelt te creëren.
Dylans nieuwste watersimulatie toont realistisch gedragend water onder een vast oppervlak. Dylan maakte het resultaat van zijn experiment onlangs bekend via een Twitter-post:
Gekregen de juiste schaal voor een meer realistische look, echt blij mee!
27GB Alembic, deze keer met behulp van de alembic streaming methode.
~4 mill poly per frame.UnrealEngine UnrealEngine5 UE5 Houdini Cinematic GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
– Dylan Browne (@DylserX) April 8, 2023
Hieronder volgen enkele kerngegevens voor de bovenstaande watersimualtie:
- Houdini en Unreal Engine 5:Het project is gemaakt met de industriestandaard 3D-animatiesoftware Houdini en de momenteel enorm populaire 3D real-time engine Unreal Engine 5.
- Alembic Streaming:Het project is uitgevoerd als zogenaamde Alembic Streaming. Hierbij worden statische of geanimeerde gegevens gecached als voor streaming geschikte cache-bestanden.
- De regensimulatie in kale cijfers:Volgens Dylan bestaat de clip uit in totaal 200 frames en ongeveer 4 miljoen polygonen per frame.
Wie is Dylan Browne? De man is een volleerd visual effects artist, met een carrière bij bekende visual effects houses (Mr. X (nu MPC Film)en (The Mill).
Voor Mr. X werkte Dylan als visual effects artist aan de videogame adaptatieMortal Kombat
respectievelijk bekleedde hij dezelfde functie voor The Mill aan de familiefilm Dora and the Lost City of Gold
, op de post-apocalyptische monsterfilmLove and Monsters
en op de sciencefictionerFinch
met Tom Hanks in de hoofdrol.
Voor wie verder wil lezen over het werk van Dylan Browne als visual effects artist, kan terecht op zijn (Twitter-optreden)
Ben jij ook onder de indruk van de grafische en ontwerpmogelijkheden van de nieuwste Unreal Engine, of laten grafische hoogstandjes je koud? Speel je zelf in de Unreal Engine, of dompel je je als gamer en bioscoopbezoeker liever onder in virtuele werelden? Laat het ons gerust weten in de comments