Het is lang stil geweest rond een van de kleurrijkste figuren uit de recente videogamegeschiedenis. Het gaat over Brendan “Playerunknown” Greene, de bedenker van PUBG. De shooter sprong in 2017 voor op de Battle Royale-bandwagon, sleepte grote delen van de shooter-markt achter zich aan en bezet nog steeds het Steam-toprecord van meer dan drie miljoen gelijktijdig actieve passagiers, pardon, spelers.
Nu komt de ontwikkelaar uit de kast: tot nu toe was alleen bekend dat hij aan iets nieuws werkte, Prologue genaamd, bij de speciaal opgerichte Krafton-studio PUBG Special Projects, en een onheilspellende trailer was zo’n beetje de enige info:
Onlangs werd bekend dat Greene de PUBG-ontwikkelaar heeft verlaten om zijn eigen studio Playerunknown Productions te openen, waar Prologue zich nu in de laatste ontwikkelingsfase bevindt. Krafton kocht zich in met een minderheidsaandeel.
Maar wat is die kerel in godsnaam aan het doen? Op Twitter nam Greene contact met ons op en sprak hij meer in detail over wat de getoonde Prologue en de technologie erachter moet doen. En zijn ambities sparen geen superlatieven.
— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) September 3, 2021
Grootste overlevingsspel dat de wereld ooit heeft gezien?
De titel zinspeelt er al op: Proloog is alleen bedoeld om een voorproefje te geven van een toekomstig spel of een nieuwe techniek. “Binnenkort” zal Proloog worden uitgebracht als een soort technische demo met verdere plannen. Elke speler moet Prologue kunnen uitproberen, tegen een prijs die hij of zij zelf kiest.
Greene legt uit dat hij “een diepe fascinatie” had voor games als DayZ, maar altijd wenste dat de spelwerelden en spelersaantallen nog groter waren geweest. Veel groter! Daarom wil hij een overlevingsspel bouwen waarvan de wereld “honderden kilometers breed” is en plaats biedt aan “duizenden spelers”.
Dat zou revolutionair zijn, zelfs in vergelijking met de enorme DayZ-wereld van Chernarus, die 225 vierkante kilometer beslaat. 100 keer 100 km alleen al zou 10.000 vierkante kilometer zijn!
Gigantomane afmetingen voor een spel, dat de ambitieuze ontwikkelaar wil bereiken met behulp van een kunstmatig neuraal netwerk dat landschappen genereert en deze vult met inhoud.
Het spel wordt verondersteld te draaien om overleven: Spelers moeten met gereedschap gevaarlijke weersomstandigheden en de natuur bestrijden en een verafgelegen plaats zien te bereiken. En dat kost… net zo lang als het duurt om honderden kilometers te joggen.