Pure arrogantie: ontwikkelstudio Avalanche reageert op harde kritiek van Mad Max-regisseur

0
64

Volgens George Miller was de game Mad Max niet zo goed als hij had gewild. Avalanche-oprichter Christofer Sundberg wil het er niet bij laten zitten

Sinds 23 mei draait

Furiosa: A Mad Max Sagain de bioscopen. De nieuwe Mad Max-film is een indrukwekkend vuurwerk van actie op het witte doek, maar is een financiële flop. De film is opnieuw geregisseerd door George Miller.
De 79-jarige komt niet alleen in het nieuws door zijn nieuwe film. Tijdens een interview over Furiosa gaf Miller ook commentaar op de actiegameMad Max- tot grote ergernis van ontwikkelstudio Avalanche.

Statement op rode loper wekt woede

Tijdens de première van Furiosa werd Miller op de rode loper doorGamingbiblegevraagd of hij geïnteresseerd zou zijn in een nieuwe Mad Max-gamezijn antwoord:

We hadden een game [in ontwikkeling] toen we Fury Road maakten. We waren al vaak gevraagd of we er een wilden maken. En het was niet zo goed als ik wilde dat het zou zijn.

Maar dat is niet alles. De 79-jarige vertelt verder dat er geen concrete plannen waren van de kant van de filmmakers.Al het materiaal werd overhandigd aan een bedrijf.

Ik ben een van die mensen die iets liever niet doen als ze het niet volgens de hoogste standaard kunnen doen, of het in ieder geval proberen. Maar ik heb net [Hideo] Kojima [noot van de redactie: ontwikkelaar van de Metal Gear-serie] gesproken, die helemaal uit Japan is gekomen. Of hij het aan zou nemen … maar hij heeft zoveel fantastische dingen in zijn eigen hoofd dat ik het hem nooit zou vragen.

Avalanche krijgt steun van Larian

Dit statement riep meteen Christofer Sundberg, oprichter van Avalanche, ten tonele bij X (voorheen Twitter).Hoewel Miller Avalanche niet bij naam noemde, was het Sundbergs studio die Mad Max in 2015 ontwikkelde.

De oprichter van Avalanche bekritiseert de verantwoordelijken in een eigen post:

Dit is complete onzin en getuigt van pure arrogantie. Ze hebben er alles aan gedaan om er een volledig lineaire game van te maken nadat ze samenwerkten met een ontwikkelaar van open-world games. Ik weet zeker dat Hideo Kojima een fantastische Mad Max-game zou maken, maar het zou een compleet andere ervaring zijn.

In verdere berichten bespreekt Sundberg de toenmalige situatie, die volgens hem niet zo eenvoudig was:

Na het eerste jaar van de ontwikkeling realiseerden ze zich dat ze ons hadden gedwongen om een lineaire ervaring te maken in plaats van de open-wereld game die we hadden voorgesteld. We gooiden een jaar werk weg en kregen te horen datspelers tegenwoordig autonomie willen

Sinds Avalanche, althans volgens Sundberg, verstrikt was geraakt in een conflict tussen de Australische productiemaatschappij Kennedy Miller Mitchell (KMM) en de Amerikaanse filmstudio Warner Bros:

Als ze hun zin hadden gekregen, zou het een volledig lineair verhaal zijn geworden met quick-time gebeurtenissen. Wij stelden een open-wereld game voor die ze op dat moment erg leuk vonden, en dat is wat ze kregen – en een verdomd goede ook nog. KMM heeft nul verstand van gameontwikkeling en we raakten verzeild in een politieke shitstorm tussen Warner Bros. en hen.

Om je eigen indruk te krijgen van de actiegame Mad Max, hebben we onze testvideo hier gelinkt.

Sundberg krijgt steun van Michael Douse, Director of Publishing bij Larian.Douse schrijft ook op X,dat de ontwikkelaars bij Avalanche destijds geen toegang hadden tot Fury Road Daarom was het moeilijk om de sfeer van de film vast te leggen. Maar dat was slechts een nuance waar George Miller niets vanaf wist

De actiegame Mad Max werd in 2015 uitgebracht – net als de film Mad Max: Fury Road. Destijds gaven we de actiegame een score van 76, waarbij we vooral de sfeer prezen en kritiek hadden op de motivatie op de lange termijn. En als je wilt weten hoe goed of slecht we de nieuwe bioscoopfilm Furiosa vinden, hebben we ook Vali’s deskundige oordeel gelinkt.