Al sinds hun eerste spel, de controversiële rampage shooter Hatred, die in Duitsland werd geïndexeerd, is de Poolse ontwikkelstudio Destructive Creations herhaaldelijk onder vuur komen te liggen – en niet alleen vanwege extreme geweldsvoorstellingen. Sommige van de ontwikkelaars zouden ook banden hebben met de rechtse scene.
Het dossier “Destructive Creations: Between neo-fascism, neo-paganism, anti-Semitism and anti-Muslim racism” bevat voor het eerst gedetailleerde bewijzen van de betrekkingen van de studio met rechts-nationalistische, transfobische en antisemitische organisaties. Het verslag maakt deel uit van het onderzoek van het initiatief “Keinen Pixel den Faschisten!” en werd opgesteld in samenwerking met de vereniging “Gesicht Zeigen: Voor een Duitsland dat openstaat voor de wereld”.
Voor het verslag werden onder meer de sociale media-activiteiten, de “likes”, de posts en de uitspraken, alsook de beelden van de ontwikkelaars Cyprian Listowski, Kamil Boczkowski, Maciek Pryc, To Masz, Marcin Kazmierczak en studiohoofd Jaroslaw Zielinski geanalyseerd en in de socio-historische context van Polen geplaatst.
Het angstaanjagende resultaat: Een samenraapsel van antisemitische ideeën, haat tegen transgenders, islamofobie en neofascistische tendensen. Dit kon ook worden bewezen op basis van de inhoud van het spel van Destructive Creations, concludeerden zij:
Vooral de harde kern van langdurige besluitvormers rond CEO Zielinski deelt een rechts-extremistisch wereldbeeld en laat dit blijkbaar doorklinken in het spelontwerp en de verhaalvertelling van zijn producten.
Blame is evil propaganda
Facebook-likes voor rechtse nationalistische partijen, haatdragende opmerkingen tegen vrouwenrechten en de LGBTQ-gemeenschap, motieven van oorlogsmisdadigers, scènetatoeages met nazimybolisme en nationaalsocialistische black metal: de lijst van bevindingen is lang.
In een analyse van het spel War Mongrels maakt het initiatief “Keinen Pixel den Faschisten!” (Geen pixel voor de fascisten!) duidelijk hoe een dergelijke mentaliteit past in de vermeende tegenstrijdige setting van het tactiekspel, waarin Duitse soldaten verzetsstrijders worden tegen het regime: Volgens de makers was het vooral de “kwade propaganda” die de heroïsche figuren in het conflict lokte.
Het rapport komt tot de conclusie: Hier worden Wehrmacht-soldaten indirect op de korrel genomen, misdaden gerelativeerd. “Voor ons zijn zowel nazi’s als komis vijanden,” schrijft de studio op Discord. “Maar niet iedereen in het Rode Leger was een beest, en dat geldt net zo goed voor de Wehrmacht. Het waren ook geen vrijwilligerslegers en we willen niemand veroordelen die gedwongen werd zich bij hen aan te sluiten. Vooral als het de verhalen van onze grootvaders zijn.”
Het verslag van “Geen Pixel voor de Fascisten!” beschrijft hoe het verhaal doelbewust kan worden omgebogen:
“Men neemt een zeer kritisch standpunt in ten aanzien van de Geallieerden, maar dit is voornamelijk gebaseerd op whataboutisms. Zo hadden de overwinnaars de geschiedenis geschreven en zo oorlogsmisdaden van de Geallieerden verzwegen. Er was ook iets met de angst voor zwarten (!). Het beeld van de Poolse bevolking daarentegen kon niet positiever zijn: Er waren overal helden en de samenwerking met de Duitsers was ofwel gedwongen of goedgelovige mensen werden verblind door propaganda. Er wordt geen melding gemaakt van het antisemitisme (niet alleen, maar ook diepgeworteld in Polen) als aanzet tot samenwerking, wat natuurlijk het imago van “de Polen” zou schaden. “
Mannelijk, brutaal, blank: vervormde Middeleeuwen?
Subtiele rechtse codes en nationalistische ideeën zijn ook te vinden in het middeleeuwse strategiespel Ancestors Legacy, volgens het rapport.
In het dossier wordt gesteld dat het spel een a-historische middeleeuwen construeert die geheel in overeenstemming is met de rechtse verbeelding van die tijd: gevormd door het motief van agressieve blanke mannelijkheid wordt een beeld geschetst van een “Oost-Europa dat door Duitse troepen bezet is en in een kolonie is veranderd”. Ancestors Legacy lijkt misschien onschuldig aan de oppervlakte, zegt het dossier, maar:
“Zelfs in zijn relatieve subtiliteit vertoont Ancestors Legacy nog steeds alle kenmerken van rechtse middeleeuwse beeldspraak, die uiteindelijk altijd terechtkomt in nationalistische verhalen over het verleden om hedendaagse nationale identiteiten te rechtvaardigen.”
Nog voor het onderzoek naar “Geen Pixel voor de Fascisten!” hadden we besloten het real-time tactiekspel niet te testen vanwege de historische uitbeelding van Oorlogsmongolen, die ook vanuit ons oogpunt problematisch is.
Daarnaast voegen we nog een opmerking toe in onze recensie voor Ancestors Legacy, de beoordeling blijft ongewijzigd. Wij hebben de ontwikkelaars zelf om een verklaring gevraagd over het dossier van No Pixel the Fascists!