Ready or Not-studio zegt dat gepland ‘school shooting’-level niet de oorzaak was van breuk met uitgever

0
461

Eerder deze week kondigde Volvoid Interactive aan dat het uit elkaar ging met uitgever Team17.

We hielden van wat we zagen van de SWAT-stijl shooter Ready or Not toen we onze eerste blik erop kregen in 2019. Het spel speelt zich af in een afbrokkelende en corrupte VS in de nabije toekomst en bevat gameplay geïnspireerd op de originele Rainbow Six- en SWAT-series die spelers uitdaagt om “vijandige en confronterende situaties onschadelijk te maken.” Destijds werd verwacht dat het in de buurt van het einde van 2020 zou uitkomen, maar in plaats daarvan debuteerde het in Early Access op 17 december van dit jaar.

Slechts een paar dagen daarna kondigde ontwikkelaar Void Interactive echter aan dat het zijn wegen had gescheiden met Team17, de uitgever. “Void Interactive en Team17 zijn wederzijds overeengekomen dat Team17 niet langer Ready or Not zal uitgeven,” tweette de studio. “We zijn ervan overtuigd dat dit de juiste weg is voor de toekomst van Ready or Not, en we bedanken Team17 voor hun partnerschap en wensen hen veel succes met hun spectrum aan games!”

Een reden voor de splitsing werd niet gegeven, maar het gebeurde slechts een paar dagen nadat een gebruiker in de Ready or Not subreddit vroeg of het spel een “school shooting mission” zou moeten hebben. In antwoord daarop antwoordde een ontwikkelaar van Void Interactive: “Je kunt maar beter geloven dat het gaat gebeuren.” De reactie is inmiddels verwijderd, maar is te zien via de (Wayback Machine).

De algemeen heersende veronderstelling is dat Team17 een school shooting level geen geschikt idee vond, en Void Interactive het niet wilde laten gaan. Een vertegenwoordiger van Void Interactive ontkende echter elk verband tussen de breuk met Team17 en het geplande school shooting level.

Void Interactive pakte de kwestie aan in een verklaring die werd gedeeld op Twitter:

Er is geen gemakkelijke manier om deze kwestie aan te pakken zonder sterke emotionele reacties van de ene of de andere groep te creëren, maar we zullen ons best doen. Ik wil graag beginnen met het noemen van een citaat uit onze oorspronkelijke bedrijfsdocumentatie waar we altijd in hebben geloofd, nog steeds in geloven, en dat bekend is bij iedereen die zaken heeft gedaan met ons bedrijf.

“Void Interactive heeft een duidelijke toewijding aan het leveren van hoge kwaliteit, impactvolle inhoud waar andere mainstream software-ontwikkelaars voor terugdeinzen als gevolg van culturele conventies en normen. Bij Void Interactive waarderen we de stem van onze klanten en partners en hoewel dit niet onze richting zal dicteren, zullen we het toestaan om op een slimme manier te beïnvloeden wat we doen. In de kern eert het spel het werk van toegewijde ordehandhavers over de hele wereld en is het op geen enkele manier de bedoeling om laffe criminele daden te verheerlijken.

Wij zijn toegewijd aan het bevorderen van een niveau van authenticiteit en realisme in onze videogame, Ready or Not, dat moeilijke onderwerpen met zich meebrengt. We begrijpen dat dit een bepaalde verantwoordelijkheid vereist tegenover onze fans en gemeenschap, ja. Maar ook tegenover degenen die zijn getroffen door de traumatische gebeurtenissen waar de rechtshandhaving maar al te vaak op reageert. Wees gerust, ons doel is om alle Ready or Not’s inhoud te behandelen met het niveau van gewicht en respect dat het verdient. We hebben onlangs bepaalde teamleden moeten herinneren aan de vereiste zorgvuldigheid bij het bespreken van dit materiaal, nu en op een continue basis.

“School” is niet alleen een deel van het verhaal van Ready or Not, het is een deel van het weefsel van de verhalen van duizenden mensen wereldwijd. Het is het verhaal van diegenen die te vroeg zijn gestorven door toedoen van een gestoorde schutter, het verhaal van familie en vrienden die wachten op een telefoontje dat misschien nooit zal komen, het verhaal van de eerste hulpverleners die alles doen wat ze kunnen, alleen is het niet genoeg. Het is een blik op een ongemakkelijke realiteit die maar al te gewoon is geworden, en we hopen dat we een kleine rol kunnen spelen in het eren van degenen die zijn getroffen door deze echte wereld tragedies met een portret dat hun ervaringen niet bagatelliseert.

We zullen onze visie blijven volgen, we zullen blijven luisteren, en we zullen elke dag blijven werken aan Ready or Not. Dank u.

Om duidelijk te zijn, dit school schiet niveau bestaat niet echt op dit moment- het is allemaal volledig hypothetisch op dit moment. En als het er ooit van komt, zullen spelers vermoedelijk tussenbeide komen bij een schietpartij, en niet de dader zijn. Zoals we eerder hebben gezien in Six Days in Fallujah, is het ontwerpen van een spel rond een gevoelig real-life scenario misschien wel de duidelijkste manier voor een ontwikkelaar om zijn wereldbeeld te communiceren, dat kritisch zal worden bekeken en bekritiseerd. En in het algemeen zullen videospelletjes waarin echte tragedies worden nagespeeld een sterke reactie uitlokken. Schietpartijen op scholen zijn normale onderwerpen voor films en televisieprogramma’s, maar een interactief medium is een heel andere zaak.

In een follow-up tweet, verzekerde Void Interactive fans dat het toegewijd blijft aan zijn visie van “Ready or Not als een hardcore interactieve tactische shooter.” Tot nu toe lijken de spelers het leuk te vinden: Ready or Not geniet momenteel van een “overweldigend positieve” rating op (Steam) over meer dan 8.300 gebruikersrecensies.

Ik heb Team17 om commentaar gevraagd en zal updaten als ik een antwoord krijg.